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dota里召唤怎么完整的配技能

来源: 佚名 2010/12/17 11:05:39 浏览量:966


大多数的野生番技能必要怒气来释放,怒气是一个想魔法值一样的球体,当野生番打击敌人的时间他会增加,当野生番制止打击敌人后会非常迅速的淘汰。这意味着野生番在战斗开始阶段不能利用更强力的技能,必需等怒气积聚后才能开始释放他那毁灭性的打击。
冰 (Q)
每一等级/每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度DOTA,技能。七级时,不需任何其他物品施放3次就可以提供15.75/秒的生命回复速度。这种元素生物特有的灼烧打击能融化敌方英雄的护甲,每次打击低落1点的护甲,5秒内最多叠加10次DOTA,技能。
等级1:每次施放提高召唤师0.75点/秒的生命回复速度(2.25/秒) 。
等级2:每次施放提高召唤师1.5点/秒的生命回复速度(4.50/秒)。
等级3:每次施放提高召唤师2.25点/秒的生命回复速度(6.75/秒)。根据火元素[E]的等级,射程为400至900,生命值为400至900,打击力为38至83。7级时,施放3次将提升召唤师42%的打击速度和21%的移动速度。这种元素生物特有的灼烧打击能融化敌方英雄的护甲,每次打击低落1点的护甲,5秒内最多叠加10次。
等级1:每次施放提升召唤师2%的打击速度和1%的移动速度(6%攻速和3%移动速度)。
等级2:每次施放提升召唤师4%的打击速度和2%的移动速度(12%攻速和6%移动速度) 。根据冰元素[Q]的等级,触发间隔在0.8至0.6秒。
等级4:每次施放提升召唤师8%的打击速度和4%的移动速度(24%攻速和12%移动速度)。
等级5:每次施放提升召唤师10%的打击速度和5%的移动速度(30%攻速和15%移动速度)。
等级6:每次施放提升召唤师12%的打击速度和6%的移动速度(36%攻速和18%移动速度)。
等级3:每次施放提升召唤师6%的打击速度和3%的移动速度(18%攻速和9%移动速度) 。
火 (E)
每一等级/每次施放提高召唤师3点的打击力。7级时,施放3次将增加召唤师63点打击力。这种元素生物特有的灼烧打击能融化敌方英雄的护甲,每次打击低落1点的护甲,5秒内最多叠加10次。
等级1:每次施放增加召唤师3点的打击力(9点打击力)
等级2:每次施放增加召唤师6点的打击力(18点打击力)
等级3:每次施放增加召唤师9点的打击力(27点打击力)
等级4:每次施放增加召唤师12点的打击力(36点打击力)
等级5:每次施放增加召唤师15点的打击力(45点打击力)
等级6:每次施放增加召唤师18点的打击力(54点打击力)
等级7:每次施放增加召唤师21点的打击力(63点打击力)
元素召唤 (R)
当目前操控的元素的精髓融合在一起,形式全新的技能,供召唤师利用,新技能的类型取决于融合的过程中,冰、雷、火三种元素所占的比例。(括号中为装备阿哈利姆神杖后的数值)
等级1:最多保留一个技能。 施法间隔:25(8)秒 施法消耗:50(0)
等级3:最多保留二个技能。 施法间隔:30(16)秒 施法消耗:20(0)
等级2:最多保留二个技能。 施法间隔:12(4)秒 施法消耗:80(0)
等级4:最多保留二个技能。 施法间隔:5(2)秒 施法消耗:110(0)
连忙冷却 (Y)
召唤师瞬间抽离目标身上所有的热量,使他迅速冻结,根据冰元素[Q]的等级,连续3至6秒。在冻结期间,对目标所造成的任何损害都会使目标晕眩0.4秒并受到30点的损害。根据火元素[E]的等级,陨石对周围300范畴内的敌方单位造成每0.5秒40至130点的损害。
技能组合:QQQ+R
施法距离:1000
冷却时间:20秒
魔法消耗:100点

随元素等级提升变革数值如下:
连续时间(冰元素)– 3/3.5/4/4.5/5/5.5/ 6
触发间隔(冰元素)– 0.8/0.77/0.73/0.7/0.67/0.63/0.6
寒冰之墙 (G)
在召唤师面前立起寒冰之墙,根据冰元素[Q]的等级,连续最多12秒。根据火元素[E]的等级,寒冰之墙对附近105范畴内的敌方单位造成最多每秒42点的损害,并低落他们的移动速度。
技能组合:QQE+R
冷却时间:20秒
魔法消耗:125点

随元素等级提升变革数值如下:
减速效果(冰元素)- 20%/40%/60%/80%/100%/120%/140%
减速连续时间(冰元素)3/4.5/6/7.5/9/10.5/12
损害(火元素)- 6/12/18/24/30/36/42

幽灵漫步 (V)
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范畴内的敌方单位造成影响,根据冰元素[Q]的等级,低落敌方单位10%至40%的移动速度;根据雷元素[W]的等级,低落召唤师自身30%至0%的移动速度。
技能组合:QQW+R
冷却时间:60秒
魔法消耗:300点
连续时间:100秒

漠视魔法免疫

随元素等级提升变革数值如下:
自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
灵动迅捷 (Z)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,最多提升90%的打击速度;根据火元素[E]的等级,最多提高80点损害,连续8秒。
冷却时间:15秒
魔法消耗:50点

随元素等级提升变革数值如下:
攻速提升(雷元素等级)- 30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%
强袭飓风 (X)
释放一股向前移动的龙卷风,根据雷元素[W]的等级,最远移动到700至3100的距离DOTA,技能。
技能组合:WWE+R
施法距离:650。将途经的敌方单位卷至半空,让他们无助地盘旋直到降落迎接末日。根据雷元素[W]和冰元素[Q]的等级,造成120至375点的损害。根据冰元素[Q]的等级,滞空时间为0.6至2.2秒。
技能组合:WWQ+R
施法距离:2000。
冷却时间:25秒

电磁脉冲 (C)
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位,根据雷元素[W]的等级,在4至2秒内爆炸。爆炸产生的电磁脉冲遮盖周围700范畴内的敌方单位,根据雷元素[W]的等级,最多燃烧400点的魔法,受影响单位受到1/2被燃烧魔法的损害。
技能组合:WWW+R
施法距离:600
冷却时间:25秒
魔法消耗:125点

随元素等级提升变革数值如下:
释放所需时间(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒
魔法吸取值(雷元素):100/150/200/250/300/350/400

阳炎冲击 (T)
召唤灾难性的灼热能量从天而降,在1.7秒后,根据火元素[E]的等级,对目标地点200范畴内的敌方单位造成总计75至450点的损害,损害将平均分摊给范畴内的所有单位。
技能组合:EEE+R
施法距离:全地图。
冷却时间:30秒
魔法消耗:175点

随元素等级提升变革数值如下:
总计损害(火元素):75/137/200/262/325/387/450
熔炉精灵 (F)
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。
等级4:每次施放提高召唤师3点/秒的生命回复速度(9.00/秒)
等级5:每次施放提高召唤师3.75点/秒的生命回复速度(11.25/秒)
等级6:每次施放提高召唤师4.5点/秒的生命回复速度(13.50/秒)
等级7:每次施放提高召唤师5.25点/秒的生命回复速度(15.75/秒)
雷 (W)
每一等级/每次施放提高召唤师2%的打击速度和1%的移动速度。根据冰元素[Q]的等级,魔法值为100至400,连续时间为20至70秒,护甲值为2至8。注:括号内为三次施放的累计数值。 在冰元素[Q]和火元素[E]达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
技能组合:EEQ+R
冷却时间:30秒
魔法消耗:75点

精灵护甲(冰元素):2/3/4/5/6/7/8
精灵连续时间(冰元素):20/30/40/50/60/70/80秒
精灵魔法值(冰元素):100/150/200/250/300/350/400
精灵射程(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵生命值(火元素):400/500/500/600/700/800/900
精灵打击力(火元素):38/47/47/56/65/74/83
浑沌陨石 (D)
召唤师在目标地点召唤一颗火热的陨石,根据雷元素[W]的等级,最多向前滚动465至1550的距离。
等级7:每次施放提升召唤师14%的打击速度和7%的移动速度(42%攻速和21%移动速度)。被陨石直接击中的单位立刻受到相当于直接损害1/5的后续损害,连续3秒。
技能组合:EEW+R
施法距离:700
冷却时间:30秒
魔法消耗:200点

随元素等级提升变革数值如下:
最大滚动距离(雷元素)- 465/615/780/930/1095/1245/1550
每秒范畴损害(火元素)- 80/110/140/170/200/230/260
每秒分外损害(火元素)- 8/11/14/17/20/23/26
超震声波 (B)
召唤师释放强力的声波,根据火[E]元素的等级,对波及的敌方单位造成40至280点的损害。声波形成的纯粹绝对的冲击力足以将波及的单位向后推送,根据冰元素[Q]的等级,推送时间连续0.25至1.75秒。然后,根据雷元素[W]的等级,使他们丧失打击的能力,连续1至4秒。
技能组合:QWE+R
施法距离:1000
冷却时间:40秒
魔法消耗:200点
网上灰常多

至于召唤师的加点攻略,出装门路,可以多上上百度dota吧看看

主流的就是DPS召唤师,主火副雷,装备各种DPS装备,假腿支配分身斧

主流的还有法术系召唤师,主火副冰,雷两级,装备A杖林肯各种肉各种保命各种回蓝各种切技能暴走

 人一个闪避打击的机会等级 1:4%几率闪避打击.等级 2:8%几率闪避打击等级 3:12%几率闪避打击怒气消耗: 0这个技能是否每个级别提高4%大概是到达一定等级后收益会递减咱们并不明白。 变化使Wonderburg更具吸引力。玩家要议决不绝制作房屋来到达过关需求,同时你还要策划购置的先后次序,合理应用款项,比起呆板化的动作模具有更强的意见意义性。

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