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炉石传说用什么卡组去打即将到来的英雄乱斗呢

来源: 飞翔小编 2017/3/13 17:02:21 浏览量:257

英雄乱斗在美服已经开了一段时间了,国内外各大主播都在直播打美服的英雄乱斗,由于天梯环境比较稳定所以大家带的卡组大致相同:青玉德,龙牧,宇宙术,海鲜贼,青海萨,青玉萨等等;并且都有一定的收货,还有三天国服的英雄乱斗即将来临,所以就给大家奉上目前最厉害的国外主播Justsaiyan(用三套不同卡组获取十二胜)的青玉德和龙牧,希望大家都能获取高的胜利场次!

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先给大家看一看奖励列表,是不是很心动呢?作业在下面,大家可以试一试哦!

青玉德(12-1):

跟其他青玉德最大的区别就是带来了两个战争古树没有带加基森,原因就在于提高节奏速度,因为加基森主要目的是为了刷护符,可是比较偏慢,最早要六费启动,说不定还要十费,所以为了提高速度,就换成了战争古树!

不带加基森,大家可以看到理想状态下可以生11个青玉的,也就是11-11的青玉(一般铜须战吼怪多一只,当不然不排除卖铜须或者铜须站场的可能性,所以就按一般铜须一只战吼怪),这样其实一般情况下是够用的,毕竟为了提速。

带上战争古树的好处就在于可以苟,墙多,保证血量5-10大树屁股大攻击也不低,很有用!

如何对抗其他职业:

这套卡组的核心思路就是利用当前版本德鲁伊爆棚的跳费卡,在前期打出一个无比稳定的跳费场面,每局对战几乎都能保证前期跳一到两费,
中期再跳一到两费,然后在每轮比别人高两三费的局面下利用手中的法术,青玉牌和三个镇场大哥迅速拉回局面,看似速度不快,
实际几乎都能在四五轮内把手里包括大哥在内的各种卡打空,然后再利用滋养和加基森补回手牌,比起现在常见的青玉德都要快不少,这也是内战小优的原因。
这套卡组因为极其稳定,所以可以在对阵不同套路的时候任性的留完全不一样的牌,打出不同的风格,下面说说对局。

对海盗战:看论坛上很多德德都被海盗战打的玩起了墙德,可见青玉德被海盗战血虐之深,打海盗战应该有破釜沉舟的理念,不管跳费,不想过牌,
留牌只想着如何遏止他滚雪球的伤害,只要前期一波止住,中期再抓到一两张横扫和一两张嘲讽,这局基本就算是赢了,所以第一优先级活体根须妥妥不用想,
但是也没必要用找活体的极端方式保证好的开局,起手激活,愤怒,血法,哈里森,横扫,三种跳费,甚至鹿盔和青玉巨兽都可以按照能依次打出的情况留下,
后手甚至可以留两个青玉巨兽或者留战争古树,不要怕没跳费上不去,想抓到跳费不要太容易。
当然了有的海盗战胡的一塌糊涂有时候也是没办法的,有一次我双根须双横扫哈里森双巨兽打了一遍,还是硬生生给我打到8血,我拍上第二只巨兽心想你两张牌没辙了吧,人家正好8费,手里拿到两张致残打击。。

对青玉德:我们的套路是比普遍的青玉德青玉牌少两张的,也只有阿雅一张牌可以比较快速的堆魔像,所以内战一定要充分发挥我们跳费快,
卡牌使用速度快的优势,起手找两张跳费,已经有了就再找跳完费用来过牌的滋养,根须愤怒横扫这些小法术完全放弃,青玉牌抽到一张用一张,
快速发展的同时拍下一两个大哥镇住中期的场面,到了后期大家都开始出大魔像的时候,基本对面已经被我们的中期优势打的奄奄一息了,除非对面也是各种胡,
把场面均势的同时还发展起了魔像,否则在他辛辛苦苦凑出铜须一波吼的时候,我们已经要对他进行最后的击杀了。

对术牧:基本按常规的打法来就行,起手找跳费,一边慢悠悠发展青玉一边用法术和大哥保持优势,加基森可以手里留一段,
打到后期刷一波青玉护符,有时候打不到后期就能抢死对面,只要过牌不卡手基本很难输。另外分享个打龙牧似乎挺好用的小窍门,
起手可以留一个跳费加鹿盔,到了四费的时候裸下鹿盔,这时候龙牧除非铺的超级快场攻已经够解鹿盔了,基本拿到痛能解掉的可能性很低很低,
然后,下回合滋养,嗯,他就爆炸了。不过我们的鹿盔要是被解了咋办?不怕,照常打,这卡组别的不行就是稳。

对骑,猎,火妖法,中速萨:整体也是按常规来,但是在留牌的时候可以多留一两张小法术,保证前期场面别太难看,
对面特别关键的牌能第一时间解掉,基本均势拉锯几回合对面就开始输阵了。

下面来说说带的各个牌的用法:
活体根须:拿到基本就可以顺手招小树人了,对于青玉德来说活体的作用就是纯粹的拖节奏加上骚扰,前期小树人踢对面脸两脚,
中期可以补个刀,当然要是后期才拿到就留手里等关键的两点伤害或者加基森利用吧。

愤怒,横扫:配合鹿盔和血法解场,横扫可以斩杀,愤怒可以在没过牌的时候打别人或者打自己的怪过牌。

青玉护符:一般来说是第一个拿到立即招魔像,第二张留在手里一直不用,等着鹿盔或者加基森最后阶段配合刷无限魔像,但是第二张一定要用的活,
比如打到某个均势了它能招一张改变局面的44或者55,又或者我们的魔像牌来的又多又快直接就形成大优势了,还有尤其是内战时候抢BUFF的节奏,完全可以两张都用来招魔像,
没必要死板的追求无限循环。另外青玉德德们请务必改掉第二张看见有费就提前变成三张塞进牌库的恶习,所谓稀释牌库让自己拿不到关键牌说的就是这种行为。

成长,绽放,泥沼守护者:因为绽放是3费牌,所以很多时候第一回合就可以放心大胆的跳币成长或者激活绽放,
甚至手里没第二张跳费也可以第一回合就大胆跳,为啥?因为马上就摸到另外的跳费几率实在是高。

滋养:这套德里滋养的作用一般是过牌,尽量不要拿滋养跳费,正如上面说的,这套德手牌下的特别快,经常如果用滋养跳费,很快手牌就无以为继了,
而且一旦用滋养跳费,以后再摸到其他的跳费牌作用就大打折扣,造成浪费。相反如果两张滋养都用来过牌,基本手牌就十分充沛,而且能很快把卡组摸到低于8张,进入加基森护符的循环中。

鹿盔:这套牌因为卡位容不下乌鸦神像,鹿盔的作用不是特别关键,所以可以找着费用空档就裸下下去,期待能有个配合或者骗个解啥的,就好像上面龙牧的鹿盔接滋养,每次用出来那个爽啊。

加基森:因为要带哈里森针对海盗战的缘故,加基森就只带了一张,平时主要还是用滋养过牌,等到10费了,手里低费法术捏着一两张了再下加基森过上三四张牌也不迟,
当然这是对面马上就解了的情况,对面一回合没解掉加基森,基本就爆炸了。

阿雅:阿雅的主要作用还是在充电器的同时,用自己的好身材换掉对面几个怪,或者让对面多用几张牌解掉,把均势扩大成优势很有用。看到有些卡组有带青玉之灵也不带阿雅的,表示不理解。

导演:和阿雅一样,为啥作用很明确的牌也专门说一句,就是不理解有些人对导演无比牛逼的功效的不重视,导演可以说是把茫茫多的小劣局生生扳成小优的奇迹,
大劣局里唯一的希望,甚至优势局里也能下下来过一波牌或者扩大优势,我打牌从不想自己脸白或者脸黑,炉石传说本身就是个玩几率的游戏,
导演只是把平时不太看见的几率形象的展现出来罢了,导演的用法就是只要场上,当然最好是对面场上,有两只左右的怪基本就可以下,只要战吼吼出来四五个法术,基本正面收益就很明显。

血法:这套牌过牌相对少一些,是为了多带大哥以贴合快速跳费的优势,所以对阵术士牧师,战士和内战这样不是很需要那一点法术伤害的场合,血法找个空挡放下去用来过牌也是蛮好的。

炎魔,古树,激活,巨兽,哈里森,腐根,野性之怒:没啥特别的用法,正常咋用还咋用就行。

龙牧(12-1):

与平常龙牧的区别在于龙溪满编,小软满编,史学家只带一个

目的:

1.为了aoe清场毕竟英雄乱斗最大毒瘤就是青玉德

2.提高前期的对抗快攻卡组的能力以及自身抢血能力(同为两费1-3史学家虽然补充手牌不过不得不说身材太差,3-2的小软吃刀,身材也好)

当然这都是仁者见仁智者见智,大家可以根据自身理解更替卡组!

对抗各职业心得

接下来给大家介绍下各职业的对战心得和留牌思路,有人觉得龙牧嘛,就是123456按费拍怪而已,其实如果留牌和中期一些抉择还是有一定的技巧的

战士:

战士种类很多,海盗战,海龙战,海鲜战,防战。

防战:大优对局,对阵防战就是铺怪,在有一定场攻后防一下乱斗,史学家和密探来报尽量配合铜须,拉卡差,密探来报找他的大哥,挖宝,哈里森都很好,痛留给他的527只要对面别脏鼠拉出关键卡乱斗之王之类的,这个对局应该是很稳的.

海盗战,海鲜战,海龙战:这可以放一起来分析,这个对局来说,现在蹩脚削弱后,龙牧还是是小劣的,特别是起手有小斧子的战士,配合海盗可以很轻松的解掉前期龙牧的怪,一旦龙牧前期站不住场,那基本就走远了。起手找1费龙,北郡,龙眠,335,鸦人,在有一费龙的情况下,可以留一个大龙,确保1费能上一个23,打战士需要的是攻击频率,所以能上2个怪的话,尽量把场面铺起来,比如4费时尽量上1+3,别上436嘲讽,或者有34鸦人套个盾也比上36嘲讽好,因为四费你上一个36,就算没嘲讽,对方为了保场面也是要解的,而后期等战士开始全力抢脸时就需要36嘲讽龙来顶了。总之这个对局就是苟活下来,等场面稳住,上墙或者阿格斯,再奶脸来逃出致死打击的斩杀就能赢。

海鲜战如果对面5费准时芬杰,而你又没有龙息时,那基本就gg了。

海龙战还相对压力小一点,可以苟到后期通过灭痛来解他的大怪。

萨满:

不管是打脸萨还是中速青玉萨,龙牧都是小优的,现在蹩脚和幽灵爪削弱后,打萨满更是游刃有余,起手找1,2,3费生物和痛,龙可以留一个436龙,特别是先手你先下北郡或者23龙时,对面大概率会硬币跳34魔像,这时有一个痛就可以稳稳的站住场面,中期一定要第一时间解掉碧蓝龙和火舌,这是对龙牧威胁最大的怪,密探来报尽量找青玉闪电,闪电风暴,呱之类的解牌,554黑龙之力尽量留给解蓝龙和火舌,5费尽量先上密探来报,除非场上有威胁怪。打中速青玉萨尽量拉卡差,除非他青玉养的很快,不然场面肯定还是龙牧能控制的,等青玉萨手牌断了,就可以打脸获胜了。

德鲁伊:

德鲁伊主要是分青玉德和av德

青玉德:对阵青玉德,你必须把自己当铺场快攻来打,起手找北郡,史学家,鸦人,密探来报,只要能架起一个墙来,对面怪不能白吃你的墙,无脑打脸,只解墙,鹿盔。

蓝龙,血法,加基森,密探来报优先找直伤法术,横扫,野性之怒,根须愤怒等,史学家优先密探来报,没有的话,大龙慎拿,如果场面很胶着,费用又有空余,哪怕拿个1费小龙也要站上去,因为我们没资本和青玉德打后期,痛和36龙留着解对面鹿盔和36强,总之只要青玉德不是起手跳费,激活出阿雅,龙牧只要能稳定铺场,就是龙牧优势,德的解场能力是有限的,他如果一直解场就不能养青玉,也等于慢性死亡,当然带傻龙翻盘的我们控制不了,做好能做的就可以了。

AV蓝龙德:对阵AV德特别是带爆牌鱼和自然平衡的,我们是很劣势的,因为龙牧都是发现找牌,很容易被爆牌,而对面就是疯狂过牌,解场,等他凑齐一套,龙牧是肯定GG了,所以这个对局只能期望对面卡手了。

法师:

在蹩脚修改前都是默认宇宙法,现在环境又有了火妖法,总的来说龙牧对阵他们都是优势的

宇宙法:这个对局我们就是不停的铺场,起手留1,2,3费随从以及密探来报和痛,用密探来报和铜须史学家来补充自己手牌的厚度,由于龙牧的怪屁股都很大,法师解起来很困难,很容易前期把解牌和法术打光,这样后期我们发现的大龙,甚至密探来报偷来的红龙,大法师都是让对方绝望的,留好痛解对面的末日,灭来解对面的大法师和红龙,尽量保持场面上怪的血量健康,不要被对面一个呼啦全清就可以了,当然对面如果铜须卡扎库斯找的法术好也可能翻盘的。

火妖法:这个对局只要对面不是天湖开局,龙牧只要能稳定上怪,火妖法是很难受的,痛留给巫师学徒和火妖即可,解好场面,对面手牌后期肯定会断,当然带傻龙的我们依然只能交给发牌员了。

贼:

贼有奇迹贼,快攻随从贼,海鲜贼

奇迹贼:对阵奇迹贼,我们是劣势的,对面如果能匪贼,蓝龙,接加基森隐藏龙牧是很难受的,我们只能做好我们自己,前期还是留123费怪以及密探来报,贼后手的话如果已经有12费随从了,可以适当留灭应对对面可能的做大范,这个对局我们也是尽量铺场来增加攻击频率,和对阵海盗战一样的思路一样,比如6费你打了一个密探来报,还有一费,手里有盾和1费龙,在不会卡梅隆的情况下把小龙扔下去,因为贼的群解只有刀扇,但是单解有背刺,刺骨,冷血贴怪,闷棍,所以你给怪套个盾,对面也可以很轻松的把你大屁股怪解了,你多站一个怪,就有可能可以解掉对面的蓝龙,加基森或者达人之类的威胁怪,密探来报优先找刺骨,闷棍,军七,背刺等解牌,如果前期抢血顺利,自己血量又安全的情况下,可以直接拿火车王或者隐藏斩杀对面。

随从贼和海鲜贼:这个对局龙牧是优势的,当然海鲜贼5费准时芬杰另说,因为海盗随从贼没有战士前期的小斧子,所以他们解我们的1,2费怪是很费劲的,尽量保持攻击频率就行,密探一样偷解牌即可,只要中期能清掉贼的场面,然后血量在火车王斩杀线外就稳了。

牧师:

牧师有龙牧内战和宇宙牧

龙牧内战:这个对局其实说简单也很简单,看哪边密探来报能偷到对面的密探来报,前期鸦人buff一个怪可以白吃对面的怪,很赚,痛尽量留给36龙,场面超过3个非龙怪,龙息就打,已经很赚了,密探来报起手必留,不能给对方偷,用好阿古斯,造一个四攻爹,对面就闷逼了,史学家能找到伊瑟拉是最好的,镜像对局主要还是看发牌员了。

宇宙牧:这个对局是主要看对面顺不顺了,如果宇宙牧前期不卡手,把自己当一个龙牧一样能出怪,偷牌,那宇宙牧是优势的,毕竟对面有卡扎库斯,雷诺,埋葬,伊瑟拉等优质牌,还是主要看密探来报能不能偷到对面的高质量怪了。

骑士:

天梯看到的不多,主要是buff污手骑和死鱼骑

对阵buff骑我们是优势的,因为对面基本不会带aoe,所以龙牧只要场面铺起来,即使对面buff过的怪,我们也可以通过痛,灭轻松化解,对面要是神恩过的牌不够多,很快就会断手牌。

对阵死鱼骑:这个对局我们是很困难的,因为对面有平等可以清场,奶量也高,还有丁丁,末日等卡我们节奏的怪,我们几乎无法持续给对面压力,也只有密探来报偷对面的王者归来偷鸡了。

术士:

术士主要是宇宙术,新环境里也有了部分弃牌园

对阵宇宙术:这个对局是让龙牧最难受,体验最差,胜率也是最低的卡组,往往对面第一把输给龙牧后,会用宇宙术来抓,当然也不是说龙牧一点机会没有。

宇宙术分带斩杀和不带斩杀两种,带斩杀的也给了我们偷他们斩杀的机会,起手一样留史学家,密探来报,北郡,痛,如果龙牧后手,留一个灭,防止对面4费山岭,总的来说就看我们密探来报偷得给力不给力了,前期的暮光龙十分难解,还有2流打手,766,女王等等,我们要做的就是战场的同时北郡可以近可能多的过牌,当然有经验的宇宙术肯定不会让你北郡舒服的过牌,7费防下766,8费以后就防下扭曲。总的来说,对面只要能无压力的变出大王,我们基本就gg了,当然有梦想的话就史学家找奈法,奈法找到牺牲契约。

对阵弃牌园我们是优势的,我们前期有优质的站场生物,又有痛灭,黑龙之力来解对面的威胁怪,只要对面不是弃牌弃的超级好,龙牧还是能控制住场面的,后期龙牧还有nova和龙息来清场,总之这个对局,龙牧只要不断怪还是很好打的。

猎人:

我们还是忘了这个职业吧,就算有猎人,龙牧也可以随便打,龙牧怪屁股大,猎人根本解不动,后期猎人就没牌了。

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