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神代梦华谭战斗机制简要分析

来源: 飞翔小编 2017/9/18 18:27:44 浏览量:219

在一局战斗中,如果想要取得胜利,核心的内容永远是“主神的生命值”。只要生命值归零主神离场(且没有新的主神代替她),游戏就结束了。由此我们可以确定,战斗中的“主要任务”有以下两个

主1.降低对方主神生命值。(正向主要任务)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向主要任务)

所以,在考虑附属神能力的“辅助能力-逆向”时,要注意“主神的生存优势”和“另一附属神的生存优势”是完全不同的。强大的辅助能力,不代表该副神的能力可以直接在主要任务上产生效果,也就是说不一定能保护主神。

好的,分析了在一场战斗中我们要做的主要任务之后,我们就需要了解“完成任务”的方法。

1.攻击、弹幕攻击、无差别伤害、随机伤害。

2.护盾、圣盾、恢复生命值、【坚壁】。

通过各种伤害或保护手段,来进行主要任务,是影响胜利的关键。构筑卡组合选定神明组合时,我们就应该确定卡组完成主要任务的方法。是攻击?还是弹幕?或者用技能或是神迹?这些在构筑试图取胜的卡组时就应考虑清楚。

然后,我们还要了解神代中独特的“迷雾系统”对战斗的影响。

战斗双方在布满迷雾的4*4棋盘中战斗,处于迷雾中的单位对对手来说是不可见的。这也就导致一个独立于生命值之外的“生存优势”:迷雾数量(可能处于的位置数)。

根据这个迷雾系统,我们还可以看到一个和主要任务相关的“次要任务”,就是:

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)

在游戏过程中我们可以看到一些新人,会将暴露的单位移动到“唯一可能进入的迷雾”中。他们会犯这种错误的原因,就是没有把握这个“迷雾”的次要任务的实质(即上文括号内的内容):可能所处的位置。所以,躲入迷雾中能够让对方无法确定你的位置,来达到一种“生存优势”,这才是这个次要任务2的实质。当然,与此同时也要考虑到一些与迷雾相关的技能效果对战斗的影响,比如附属神博德、火之迦具土和神迹卡“月食”。

说到迷雾,就不得不提到“迷雾恢复”这个机制。在战斗中解除的迷雾,并不是一直被驱散的。在那一格迷雾被解除3回合之后,那个地方的迷雾会重新恢复,导致其上的单位不可见。所以开雾一事并非一劳永逸,如果想要让对方的迷雾不再恢复,就需要达成支线任务3(副3):消灭对手附属神。

附属神与支线任务

上面我们提到,如果击杀了对方的全部附属神,就可以让对方的迷雾无法恢复。其实,击杀附属神并不完全是为了这个目的,在战斗中本身就存在与附属神相关的任务:

副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活

在战斗中,附属神也是影响战局的关键因素。通常来说,附属神可以非常有效率的完成各种任务,这同时也和附属神们各方面的能力相关。比如进攻,进攻能力强的附属神就可以更有效率的执行主要任务1(主1)和支线任务3(副3),而进攻能力弱的附属神基本上就不太会攻击,也不会用于执行主1和副3的任务。

所以,尽管击杀对手的附属神并不会直接影响到双方的主要任务,但是却能让对手进行任务的效率下降。同时,击杀两个副神还可以让对手的迷雾不再恢复,所以“先杀副神”也是我们战斗中的策略之一。

许多卡组的进攻能力全系于其中一个附属神身上,一旦这个副神离场就失去取胜手段,这个时候,完成支线任务3(副3)也几乎能算作取胜了。 如何击杀附属神?和击杀主神同理,攻击,弹幕攻击以及各类伤害效果都可以降低对手附属神血量。同样的,击杀附属神也有一个与迷雾相关的任务:

雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)

同时,我们来思考一下如何进行支线任务4(副4)。首先是和主神同理的圣盾护盾以及回血,然后是和迷雾相关的“可能所处的位置”。

雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)

关于迷雾的生存优势,我也会在下文详细讲解。

接下来我们整理一下所有的“任务”,我们在战斗中的绝大部分操作都是在进行这些任务。

主线任务

主1.降低对方主神生命值。(正向)

主2.防止我方主神生命值降低。(逆向)

支线任务

副3-1.击杀对手附属神1

副3-2.击杀对手附属神2

副4-1.保证我方附属神1存活

副4-2.保证我方附属神2存活

次要任务

雾1-1.解除对方场地迷雾(锁定对方主神位置)

雾1-3.解除对方场地迷雾(锁定对方附属神位置)

雾2-2.使我方神明处于迷雾中(使我方主神可能所处位置数量增加)

雾2-4.使我方神明处于迷雾中(使我方附属神可能所处位置数量增加)

可以看到,真正决定胜负的只有主要任务1和2,其他任务都只是起到间接影响的作用。所以实战时如何操作还要看玩家的判断,根据卡组思路和实战状况选择相应的策略。

迷雾与可能所处位置

在之前的迷雾任务中可以看到,括号内的内容才是任务的实质,即“可能所处的位置”。在有些情况下,即使对手的迷雾量很多,我们依然能够确认对手神明的位置,这也能算作进行次要任务1(雾1)。

例:普通攻击命中对手被孔斯永久盖雾的主神毗湿奴1,我方攻击单位解除迷雾。

这个时候,尽管我们没有做到“解除对方迷雾”,但是我们还是锁定了对方主神的位置,所以也可以算作完成次要任务1-1(雾1-1)。

类似的例子还有很多,比如封足、盖雾后未移动。进行次要任务1(雾1),不是以迷雾数量为标准。 事实上,只要是判断出对方所处的位置,或是减少了对方可能所处位置的数量,就算是进行了雾1。(使用“雾1”的说法只是为了直观和易于了解)

正向与逆向

这个大方向的分类根据其实很简单,就是“进攻优势”和“生存优势”。

如果某个效果导致我方的进攻更加简单或有效,就是进攻优势,为“正向”。

如果某个效果导致我方的生存更加容易,那便是生存优势,为“逆向”。

上文的任务中,除了支线任务的小编号外,其他所有的单数编号任务为正向,而复数编号任务则为逆向。

单纯分析附属神和卡组的大方向,可以确定卡组的风格和类型。同时,卡组中也应该对各个任务的执行能力上做出平衡。

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