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龙腾世纪2新同伴的PC战斗方式讲解

来源: 佚名 2010/12/29 11:24:53


BioWare今天公布了两项无比吸引眼球的更新内容,其中一个是新同伴Fenris(此前曾以神秘精灵小子为人所知),另一个是展示PC版战斗模式特点的视频,它分外显现这个战斗系统是怎样实现既能快节奏战斗又能暂停战斗的。


ity,它的身段便是一颗飘浮在空中的巨大脑袋,眼珠子有三楼层那么大。

“他们了解我是什么。如果他们真的有胆,就尽管来吧。”
由于曾是特文特法师的奴隶,利瑞姆已深入他的肌体,魔力在扫除了他的记忆也永久地转变了他龙腾世纪2。他变成了一把活武器,而最终他用自己力量挣脱了镣铐。现在,他发明自己身处于一个陌生的土地上,没有朋友,因为他以前的主人拒绝让他交朋友。


Kirkwall城的历史就是一部奴隶制历史。Fenris仿佛就是那段历史的化身。现在咱们还不确定他是游侠还是战士,即使他的武器似乎是一把长剑,咱们了解游侠一般利用的是双武器或弓箭。但既然咱们仍不确定他手上拿的是什么,就不能任意下定论。

另一个值得一提的兴趣点是Fenris的名字与Fenrir非常近似,Fenrir是挪威神话中吞下了太阳和主神奥丁的巨狼。在第一个开发者日记中,艺术指导Matt Goldman提及Hawke起初被设计成一个会化为狼形的角色,但这个创意最后似乎地被放弃了。但这个想法很可能已被转到其它伙伴身上,比如Fenris。刚才已经提到他“被永久地转变了”,而他现在是“一把活武器”,这些似乎都暗示着他可能拥有变形术。

这两种战斗风格实际上会让很多人受益。

咱们今天得到的另一个要点是由首席设计师Mike Laidlaw展示的PC版战斗模式。这个视频实质上是对玩家关注点的一个回应,因为他们认为这个game已经由过去的战术性CRPG酿成了只会打打杀杀的脑残game。在这个视频里,Laidlaw向玩家展示了game怎样既能像砍杀风格的行动RPG那样战斗,也能真正把战斗分解成更多战术性“暂停-game”的类型。

在类似“行动RPG”的演示例子中,它的战斗大都是少有计划的快速和疯狂乱砍。Hawke和伙伴们只是不经考虑地在敌人中心杀出生路。技能仍然有用但game却在全速地进行。Hightown的人们感到分外安全,不是因为都会的围墙坚不行摧,而是因为侵略者必需通过从贫民区蔓延开来的数不尽数的狭长阶梯才能到达Kirkwal,许多血战都是在这些局促楼梯上进行的。

然而,当Laidlaw切换到“暂停-game”方式以实现战术的演示例子时,DAO又让人想起DAO。技能排列出来,推敲角色的站位,视角(即使不是许多人喜欢的上帝视角)被拉出来并上升到让你足以看清整个战场的形势。当战斗在暂停后恢复,快节奏的战斗依然继续,但慢节奏的“暂停-game”可以玩家们慢慢来,分外是面在对棘手的敌人时。

但这只是基于名字和开发者访谈信息的一个推测。你可以快速穿过那些固定在某处随机生成的歹徒,但你同时又可以在BOSS战和艰苦的遭遇战中对战术进行慢慢分解。老实说,在 Orzammar那些无聊的洞穴里,谁不想快点穿越过去呢?
game中有一段影戏宣传片,过细的介绍了每一种怪物龙腾世纪2。

首先,咱们来看看Fenris。除了将影戏的一连镜头与game的景象完善的联合在一起,game中还收入了一些经典原声配音的对白和旁白(“Nobondscancontainthissavagebeautywithaprimallustforvengeance!”[这个蛮横玉人的心灵已经被满头脑的复仇操持所蒙蔽!])

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