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幕府将军2:全面战争整个游戏史是史无前例的。

来源: 佚名 2010/12/28 9:48:50

玩家的将军和部队不能像一个发疯的独行侠般,从地图的一头像瘟疫似的横冲直撞到另一头。每个家属成员都能在自己的大地图上看到这个标志。

《幕府将军2:全面战争》网络对战能提供的内容会越发复杂,越发精彩的。不仅是Creative Assembly以前从没有涉及的领域,并且在整个游戏史里这也是史无前例的。

游戏中你可以加入一个网上对战,派遣部队在你的队友身后安营扎寨。游戏增长了一个更棒的要素,当你的队友没有疲于战斗的时候,你能把你的部队分配给队友来掌管,邀请他操控你委任给他的部队和你一同战斗。

所有,选择权都在玩家自己手里。

《全战:拿破仑》已经赋予了在线一对一活力,并且Creative Assembly的野心并不允许他们偷工减料停步不前幕府将军2:全面战争。在《幕府将军2》里,一场战役里能允许的对战人数大量增长,这些相当微妙却又复杂的改进会超乎玩家想象的。

 

在多人游戏的开始,玩家的将军以及他的军队将会出如今地图65个领地中属于他的那一块。当你扩张侵入新的领地时,主机会自动寻找和你差不多等级的别的玩家,然后打响战斗。战斗结束,成王败寇决定这篇领地的归属权。几个特定的领地掌握了一些能加强玩家军队实力的科技,这些地方可是值得盘踞不放,浴血奋战的。


。玩家必须在家属中扮演自己的角色,在大地图上玩家占据的领地会给玩家的家属分数加分。并且,家属的领袖能够在特定的领地上做标志,来分派家属成员的动向。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,议决外交、经济、暗杀等本领,逐步到达你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家属;让你的家属存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。在大地图上你不会看到别的玩家的军队,不过议决这些标志,玩家便能能够了解哪些领地丢了,而又得了哪些,据点占据与否,加分以及最终掌控权。

简略明了。是为了更好的战术优势而步步为营,还是对大名的付托死死相守?给大名留下好映象是很好的,因为他能少量的增长玩家部队的能力。在家属里,有太多不稳固因素能决定政治的走向,同样也是满盈了钩心斗角的。

另外一个大进步就是成就系统幕府将军2:全面战争。本作的成就系统不是简略的“我已经取得了20常胜利,哇哈哈”这种简略的设定了。这些成就是靠完成独特的胜利条件,或者在战争中遵守了一些特意的规定来取得的。完成这些成就的乐趣来自于作为回报得到的新战场本领以及独特科技,它们能增强玩家的战斗力,同时还会抬升玩家的在线等级幕府将军2:全面战争。同时,部队表面上栩栩如生的改进也是游戏的基础乐趣之一。


成就系统不再是网络对战的特权,在《幕府将军2》中,单人战役也能解锁这些成就,将会方便很多玩家。

玩家必须为了自己的家属,为了给大名留下深刻印象提高自己的地位,抗下一场有一场的硬仗,偶尔发现有达成一个早就向往已久能大幅提高你军事力量成就的机会,却必须时刻顾及成就达成的特别条件,以及敌人的临阵变化,不要偷鸡不成蚀把米,那可就贻笑大方了幕府将军2:全面战争。

在游戏发售之前,依然另有很多好东西让我们咀嚼,等待。



《幕府将军2:全面战争》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充实的素材,游戏中幕府将军2:全面战争。《幕府将军2:全面战争》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充实的素材,游戏中。每个家属成员都能在自己的大地图上看到这个标志。 
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