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孤岛危机2玩家试玩感觉 真实震撼

来源: 佚名 2010/12/22 17:12:22 浏览量:607


孤岛危机2将不同于原作,原作中调查了神秘的陨石后,最后美军舰队全数击沉,主角诺曼携科学家海伦娜逃离之后,外星人入侵了天下的各个所在,并极大的改变了环境,幸存的人类不得不联手起来对抗入侵者

在6月份我对《孤岛危机2》的前瞻测评中,讲到了其环境是多么惊人。我这周有幸玩游戏后期的别的一个全新的关卡(名字为"Semper Fi or Die" ),这次《孤岛危机2》又带给了我一个惊喜:我必须要利用所有对我有利的地形 -- 因为敌人的AI也会这么做。

这些听上去没有什么特别。在威胁被搞定后,我得到一支手枪,然后和一组小队一起出发,进入被入侵后的纽约的一个公园里。

这一关开始时,身着纳米服的主人公在一小组被游戏里的外星人攻击的海军陆战队中规复意识。许多游戏都用过"被毁坏之城"概念,但没有一个有《孤岛危机2》做得这么好。这个公园和纽约内的2个公园特别相像。这个场景不止是散落到处的垃圾桶和长凳,而是彻底被摧毁了。在地表有个巨大的裂痕,这也为玩家进攻提供了多种可选择的路线。

在我玩了很长一段时间后,《孤岛危机2》的最后部分才变得风趣起来。在游戏的最后部分里,很多环境的尺寸和比例显得多少有些无意义。在《孤岛危机2》里,设计层面有一种张力使得环境设计不是根本目的,而是特意为战斗来设计,而且真的能让游戏玩起来更故意思。

敌人AI也明显更加智能,因而使得战斗更加猛烈。外星人士兵都很敏捷且行动迅速,同时能承受很多的伤害,最重要的是,他们会很好地利用他们的移动速度,让你觉得把他们逮到后再杀掉是一种不错的乐趣。之前提到的环境设计又增强了这种乐趣。看一个开辟员玩了一会后,我接手过来,以完全不同的方式来玩,使用隐身,狙击和近身搏斗等组合来解决敌人。同时我还试了下战斗服升级系统,那能升级能力,这使得在《孤岛危机2》里的进攻方式更加个性化。

我接下来要说的大概会让某些人开喷... 但我没任何恶意:《孤岛危机2》彷佛借鉴了一些光晕系列的设计概念。在战场沙盘里一起战斗的理念满盈着整个游戏,可《孤岛危机2》的沙盘特别大,还有就是生物类的外星人让人很容易联想到Bungie的作品。很明显Crytek增加了自创的元素,但还是能看出他们的相似性。

因为《孤岛危机2》有完善的游戏手柄支持. 因此我用有线的360控制器玩的电脑版,我对《孤岛危机》的画面并不感冒,严重点说我觉得那画面有点呆板,但这次《孤岛危机2》在PC上的画面特别棒,整个游戏感觉特别顺畅。Crytek在左侧扳机处增加了捕获目的以及帮助瞄准的设定,同时也能自定义设定,和上一版相比这是个较大的变化。用360手柄时,切换能力要比pc上方便,其他的一些动作也是。包括使用手柄上的L1,R1键同时瞄准,去除隐形并开枪,再隐形。

不外,这次游戏体验更确定了我认为《孤岛危机2》会完美的在游戏主机上运行的想法,但对付如何解决技术上的问题,我还是有很有疑问。坦诚的说,我不是很确定Crytek要怎么在xbox360和PS3上完成这么弘大的战斗场景。我们几个月没有主机版《孤岛危机2》的消息了。在只剩下几个月的开辟周期里,我对Crytek的第一个主机版游戏的命运将会如何越来越好奇。事实上,我们一直就没见到过ps3版本孤岛危机2。
 



游戏。你在游戏中会失血但不会殒命孤岛危机2。注意:在修订前肯定要做好源文件的备份孤岛危机。  附加其他作弊码:  利用方式同上,只要在文件末尾加上以下的文字就可得到相应的结果。  作弊码:结果:  i_unlimitedammo=1无限弹药  ai_IgnorePlayer=1对头看不见你  i_noweaponlimit=1(可携带?)武器数量不限  注意:在修订前肯定要做好源文件的备份孤岛危机孤岛危机。
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