暗黑破坏神3套装平衡的解决办法
来源: 佚名 2010/12/23 9:05:37 浏览量:270
虽然如今《暗黑粉碎神3》的官方发售日期还没有公布,但是《暗黑粉碎神3》的社区经理Bashiok在Battle.net社区指出,该作可能将在2012年发布暗黑破坏神3。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。我个人是不太倾向于出现这种物品暗黑破坏神3。”
暴雪官方社区玩家 Beast668 提出了一些针对暗黑粉碎神3中套装的点子,以解决当收集齐套装时已超过其等级的问题。他的点子有两个:
一个是使套装的属性与等级相干,即等级越高属性越多越强(不是指集齐的奖励)
另一个是套装集齐时的奖励与当前等级相干,即人物等级越高,收集齐套装后的奖励越强。
Bashiok 针对 Beast668 提出的套装问题举行了解答:
Bashiok:这好像使套装简单地成为你在游戏剧情结束后所追逐的物品。但实际上,在当时套装表现的最棒。
我们仍有一些想法,能使套装在升级过程中派上用场,但他们都有本身的毛病,需要相应的解决方案。
血脸:其实这位玩家的想法就是魔兽世界传家宝的概念,这类装备有个特点,就是属性会随着角色等级的增长而增长,这样可以使一件装备始终保持着当前级别很好的属性价值,但这样做也不是没有毛病,依据魔兽世界中的实际经验来看,这些东西的出现,使过渡阶段的物品价值消失,这部分物品会丧失原有的作用和交易空间。所以比如说有5条裤子都是一个套装的一部分,并且一个比一个好。当升级过程中,你就能装备第一条裤子,然后去找仍能提供套装奖励的更好的新裤子。
012年发布。
不管怎样,如今在游戏中有套装,仅以非常有限的形式存在,另有几种套装的其他设计,但正如我所说在游戏剧情结束后他们很棒,这正是我们目前倾向套装出现的地方。其中之一是扩展套装,即一个位置不止有一件装备,但一组装备由等级需求区分。并且从侧面缩短了新角色的游戏过程周期。我们首先照旧要扩展游戏的核心体验,比如整个游戏世界、怪物和地下城。
但这不是没有问题的。他说:“游戏大部分的设计工作还没有开始。我个人是不太倾向于出现这种物品。