解说“顽皮狗”是如何让《神秘海域3》超越前作
来源: 佚名 2010/12/23 16:39:13 浏览量:336
Naughty Dog随后在PS官方博客上追加了一些细节:- 该作具备高分辨率3D影像 在新环境下将游戏画面及游戏中的物理、粒子特效,及环境交互提高到了一个新的水平神秘海域3。
淘气狗将会如何用《神秘海域3》逾越曾获得”年度最佳游戏“荣誉的前作呢?那便是创造一个更广阔、更大胆和更人性化的世界让德雷克闯荡。
上周的VGA上,索尼终于公布了期待已久的《神秘海域3》,这次我们的寻宝英雄将在沙漠开展冒险。上周的电视节目深夜脱口秀(Late Night with Jimmy Fallon)中展示了首段游戏视频。继前两代的太平洋孤岛与西藏雪山之后,这次《神秘海域3》的冒险舞台来到中东的阿拉伯半岛,身为寻宝猎人的主角德雷克(Nathan Drake)将与如师如父的前辈苏利文(Sullivan)深入鲁布哈利沙漠,寻找失落的古城“千柱之城(Iram of the Pillars)”。游戏故事灵感来自19世纪促成阿拉伯独立的英国军官“阿拉伯的劳伦斯”托马斯·爱德华·劳伦斯(Thomas Edward Lawrence)早年身为考古学者时在中东的考古经历。
由于这次的冒险舞台是沙漠,因此这次制作团队将挑战“沙”的呈现。包括从沙丘上吹走的沙子、沙子的位移、流动、沙暴、海市蜃楼和热浪等。这次的改进将使假造角色和现实生存中行动明星的界线更加模糊。
“当然,沙漠并不是游戏的唯一场景,”游戏设计总监说。“但那边将是我们的最终目标地顽皮狗。”
开发商称《神秘海域3》首先要改进的便是“交互式电影亲身实践”。
淘气狗的创意总监Amy Hennig说:“一开始我们就想将冒险游戏的所有经典场面全加进去,这样游戏就可以有那些经典行动冒险电影的感觉了。我们采纳的是一种互动式的亲身实践。我们的每一项设计都是以此为标准的。”
《神秘海域3》将承袭系列作一贯的高行动性的冒险玩法,包括魄力的动态运镜与惊险的跳跃攀爬,并加入颠末加强的向后攀爬行动以及一对多的战斗技巧。游戏会呈现沙漠中你能想象的所有景象。