文明5首席设计师为玩家奉献了几个大补丁后离开了公司
来源: 佚名 2010/12/24 9:01:41 浏览量:1458
天时地利不如人和,单位的根本力气和技术提高是最首要的,根本力气大年夜体取决于你的科技程度,技术提高则看经验了,因此开局多打野怪是很有好处的,并且也可以或许帮你赢得城邦的好感.本作技术提高循规蹈矩,感受有点过于拉平了,需要重视的便是一群人里最好混一个医疗.至于单位数目,因为就算是神级一小队精锐兵也足够攻城拔寨,产业产能又不好提高,因此数目仿佛首要性降落
曾在Take-Two旗下Firaxis工作室任《文明5》首席设计师兼主程序员的囧帅(Jon Shafer)在为玩家奉献了几个大补丁后离开了公司,据称离职出自“个人原因”。
Shafer称他很吊唁待在Firaxis的美好时光,对所取得的成就引以为荣并结识了许多能人志士。他个人很感激Firaxis和(Take-Two旗下的)2K Games所提供的工作机会,祝愿公司将来能产出更多佳作。
Shafer于05年加入Firaxis,参与过《文明4》及资料片的开辟,在《文明5》最新一版大补丁出炉后于本月离开了公司。
Firaxis的市场总监Kelley Gilmore确认了上述报道并祝囧帅前程似锦文明5。
别的,据Activision内部估算,《CoD:Black Ops》自面市以来已在全球范围内取得10亿美元销售额。
该作上市头五天就取得6.5亿美元销售额,打破了前作《当代战争2》所保持的5.5亿美元销售记载。
Acti-Blizz首席执行官Bobby Kotick称:“在娱乐领域只有《使命的召唤》和《阿凡达》才能云云迅速地突破十亿美元销售额大关文明5。”