回顾2009年获奖网游如今的形式
来源: 佚名 2010/12/27 17:05:34 浏览量:146
2010年就这样进入尾声。每年这个时候,“网游
在12月1日第七届网游风云
实话说在《魔兽世界》之前以及之后的并不缺少优秀的西方魔幻作品,但无论是铩羽而归的《EQ2》还是最终归于平淡的《龙与地下城》都不曾达到并保持《魔兽世界》的高度。
虽然大陆玩家对这款游戏可谓爱之深恨之切,但是这丝毫没定抵挡其新版本“巫妖王之怒”开服后的火爆,而拥有“西游”系列地推团队的实力,网易也加强了这款“高端”网游在二三线城市的推广。网易第三季度的股价也再次印证产品才是王道,2010年最佳西方魔幻网游恐怕还是难逃《魔兽世界》之手!
在这个简称为“DNF”的网游进入中国之前,横版动作只存在于街机上。游戏良好的品质以及网络上出色的对抗,不仅促成这款网游当仁不让的成为“200万”集团的新成员,同时也开辟了竞技网游的新篇章。
在DNF之后,国内网游市场也曾出现过几款类似作品,但依然难以动摇《地下城与勇士》的王者地位,当然腾讯在短短一年间多达6次大型版本更新,让我们看到这款网游距离韩服同步并不遥远。
在大陆众多网游中,《EVE》也许不是最“另类”的,但从目前的受众人群来看,它一定是最“非主流”的。它以游戏者为设计中心,刻意地、最大限度地压缩人工智能成分,建立规则,提供工具,创造一个绝对自由的虚拟世界。
虽然EVE摒弃了传统的以计算机人工智能为基准建立的游戏设计理念,而把人与人之间的互动提升到了前所未有的高度。但复杂甚至苛刻的规则让习惯一边抽烟一边单手鼠标的大陆玩家还是难以接受。
最终我们可以毫不夸张地说,EVE online 开创了一个时代,但这个时代也许仅仅属于很小一部分的玩家们!
2009年度最佳东方武侠网游《成吉思汗》
自2008年后鲜有网游公司能够一款游戏迅速起来,而北京麒麟正是这样一家公司,他们凭借《成吉思汗》出色的品质不仅仅在竞争激烈的中国网游圈杀出了一条血路,同时其游戏游戏也如同自己的名字一样出口海外获得数百万美元的版权金。
据悉在今年十一前夕开测的续作突破62万在线续写业界黑马神话,且创下网游行业3项全新指标——2010年新产品市场占有率第1位、年度国产原创网游最高在线,以及国内市场有史以来内测票房冠军。不过,其续作能否再次成就又一年的东方武侠网游冠军尚存悬念。毕竟,竞争还是很激烈的!
作为一款诞生于2005年的体育类网游,虽然日后也曾出现过各种篮球、足球甚至田径网游,但是如果问大陆玩家最熟悉的休闲竞技网游是谁,那依然非《街头篮球》莫属。
不过,对于这款游戏的运营公司天联而言,2010是一个不安定的年份。尽管如此,刚刚结束的“首届世界杯”不仅仅邀请到包括韩国、美国在内的六个国家参赛,同时也实现了七大电视台同步卫星直播的壮举。
作为一款“老”游戏,《跑跑卡丁车》在去年风云榜现场票选中,仅以微弱优势打败竞速网游新兵《QQ飞车》,其位置岌岌可危。
2010年以来,《QQ飞车》同时在线人数高歌猛进,一再突破百万人在线。广大玩家是把更多的票投给“旧爱”,还是更关注已经添加多个新功能,且车型更加诱人的“新欢”呢?悬念仍将留待最终的现场投票才能知道了!
对于成年玩家而言,很难理解《摩尔庄园》这样一款准低龄网游为何在2009年获得如此关注。百度指数显示,《摩尔庄园》的流行度甚至超过了我们耳熟能详的“开心网”。
拥有足够数量的低龄玩家以及人性化的各种设置,这款无端网游在过去的一年大受好评,该款游戏的研发商“淘米网”也于今年跻身中国网游十强之列。
与其他类型网游不同,“回合制网游”一直是国产网游竞争最激烈的类型。虽然完美时空一直没有公布过《梦幻诛仙》的最高在线人数,但作为首款会飞的2D回合网游,外加明星张杰谢娜的联袂代言,使得这款游戏2010年依然保持强劲势头。
不过,老对手《大话西游》在今年再次高强度的展开各种营销,而多款3D回合制网游也于今年井喷式上市,可以说《梦幻诛仙》这次的挑战不小,要想坐稳宝座也不容易!
如果说刚刚过去的一年市面上涌现了不少横版网游,那么其实这一年新诞生的FPS类网游同样不少。在这里不仅仅有腾讯自己推出的AVA、还有盛大再次引进的SA、世纪天成的CSOL以及光宇引进的绝地反击。
显然,《穿越火线》260万的最高在线人数,让许多厂商都希望分割这个细分领域的市场,但当CF再次成为FPS代名词的时候,其他产品想要争夺第一并不容易!
当一款游戏几乎成为一个年龄层的代名词的时候,我们很难用正面或者负面这样简单的词汇进行评价。但《劲舞团》确实开拓了大陆网络游戏前所未有的一种类型,那就是音乐舞蹈类。
当众多模仿者难以为继甚至纷纷关闭的时候,《劲舞团》不仅仅支撑着其运营公司,同时也在支撑着这样一个庞大但是略显浮躁的游戏分类。从今年网吧占有率的排行可以看到,《劲舞团》依然雄踞各大网吧联盟的榜首!
两三年前还风风火火的各种三国题材,今年几乎都已经销声匿迹,而生命周期比客户端游戏更短的网页游戏《三国风云》,正面临这样的挑战。
今年网页游戏的最大黑马,无疑是由腾讯游戏推出的《七雄争霸》,上市不久就超越《征途》成为国内第六大赚钱网游利器。当然,《七雄争霸》能否摆脱网页游戏后劲不足的魔咒,还有待观察