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PmxEditor32位/64位 v0.2.1.8最新版

系统:WinAll 大小:3.3M

类型:图像制作 更新:2026-10-03

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PmxEditor是一款简单实用的mmd模型修改工具,主要是用来编辑MikuMikuDance使用的模型,可以用它来换头、换衣服,可以用PmxEditor进行骨骼捆绑,生成.pmd的角色模型文件,然后就可以被MMD使用了,PmxEditor只适合64位操作系统,不过小编给大家带来了PmxEditor_x86兼容插件,也适用于X86版本,有需要的欢迎下载使用。

PmxEditor使用教程

PmxEditor是用来给MMD的模型进行绑骨和物理演算的软件,因为这个都是日文,很多人看这个可能会有些茫然,很难辨认,不过这并没有很大的问题,我们只需要了解其中的一部分选项有什么功能,就可以来进行简单的绑骨了

1、打开PE,,其工具栏如下图所示:

其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);

“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;

2、“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围

3、选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑,如下图:

4、选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了

5、如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛

6、勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”

7、选择“是”,确认消除

8、卷毛的毛就拔掉了,如下图所示:

9、关于那个“涂”,则是用来刷权重用的

所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨

10、当然,PmxEditor的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习

PmxEditor运行环境

1、Microsoft .net framework 4.0

2、Microsoft .net framework 3.5 SP1

3、directx 最新版 (必須包含 9.0c 版,win7、vista 並沒有內建!)

4、Microsoft Visual C++ 2010

 

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