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魂斗罗归来手游最新版 v1.52.97.6439

系统:Android 大小:546M

类型:枪战射击 更新:2023-01-11

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魂斗罗归来手游合集

魂斗罗归来是一款腾讯发行的火爆射击动作手游,如今小编为大家带来了最新版,该游戏经典还原了黑白机时代的魂斗罗游戏元素,现代化精致的画面设计,刺激的射击体验,加上畅爽的PVP战斗模式以及竞技模式,丰富的武器系统让你感受到不一样的射击快感,喜欢的小伙伴赶紧来下载吧?

游戏介绍

正统续作,革新射击!《魂斗罗:归来》是由腾讯联合日本KONAMI共同研发的横版动作射击手游。还原经典魂斗罗玩法,与兄弟一起挑战BOSS!创新添加PVP竞技实现1V1、3V3实时对战;丰富的弹幕及武器带你挑战万变战场;延续经典双人模式,全民组队火力全开!精英集结,王者归来,让我们一起战斗,并肩打通关! 

特色系统

强化系统

通过强化,英雄的技能伤害可以实现提升(所有英雄功用技能等级),需要注意的是,技能强化等级会受到角色等级的限制,无法超越角色等级太多。当指挥官收集到足量的角色碎片后,即可使角色觉醒,再次强化角色属性,同时解锁觉醒技能。除此之外,英雄在装备指定的武器之后,还能够获得被动技能,使主动技能拥有更加出色的伤害能力或者附带击飞等特殊效果。指挥官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移动等六项属性,初始属性的强弱从某角度而言取决于英雄的品阶。

军团系统

军团是《魂斗罗:归来》游戏中玩家集体经营的组织,需要同时有多位活跃玩家进行维持和升级的同时,也将为玩家带来buff和福利。军团资金主要是通过玩家的捐献和游戏中的活跃程度来获得的,只有志同道合,活跃而且协调一致的玩家才能最大限度的获得军团带来的优势。军团想要升级和开启福利,军团资金是必不可少的要素。军团捐献就是军团资金最主要的来源,军团捐献分为三档,初级捐献只需要金币,对于不是急需军团贡献的玩家来说是最普遍的选择。获得的军团资金可以用来提升军团建筑等级,也可以用来发福利开boss。

升级攻略

一、剧情模式

在魂斗罗归来中,剧情模式一共有两种关卡,一种是普通关卡,经验少但是容易通过;另一种是精英关卡,经验多但是难以通过。不过无论是哪种关卡,一旦三星通过了就能够进行扫荡,且扫荡的次数不限,因此这两种关卡都是能够比较快速的获取到经验的。而剧情模式也是游戏中快速获取经验的最主要途径。

魂斗罗归来怎么快速升级——剧情模式

二、每日任务

每日任务也是魂斗罗归来中快速升级的最主要途径之一。在游戏中,每日都有十几个日常任务在等待着玩家来完成,完成任务之后将会有着丰厚的经验奖励,和一些钻石金币奖励。通常来讲,如果能够将所有的每日任务都完成,有很大的几率能够连升一两级,即便等级高了,也能够积累大把的经验。

魂斗罗归来怎么快速升级——每日任务

三、经验挑战

经验挑战是魂斗罗归来的日常活动之一,每名玩家每天都可挑战两次,游戏会根据挑战的结果会进行评级,评级越高获得的经验会越多。而经验挑战还有不同的难度,难度会随着等级的提升而解锁,同样的难度越大,获取到的经验也会越多。但是在这建议如果刚开启一个新的难度,暂时先不要去挑战,因此刚开启的难度很难达到SSS级的评级,这样获取到的经验会不如上个难度获取到的经验。

魂斗罗归来怎么快速升级——经验挑战

四、BOSS挑战

BOSS挑战也是魂斗罗归来的一个日常玩法,击败各个章节的BOSS即可获得各种奖励,其中当然也包含了经验的奖励。不过在BOSS挑战中获取到的经验比较少,而且挑战的次数有限,因此并不能作为获取经验的主要途径。但是平时有空时也可以去挑战一下,毕竟聊胜于无嘛。

玩法介绍

通过强化,英雄的技能伤害可以实现提升(所有英雄共用技能等级),需要注意的是,技能的可强化等级受限于角色等级,无法超越角色等级太多。当指挥官收集到足量的角色碎片后,即可使角色觉醒,再次强化角色属性,同时觉醒主动技能。除此之外,英雄在获得指定的武器之后,还能掌握新的被动技能,使主动技能拥有更加出色的伤害能力或者附带击飞等特殊效果。指挥官也可以在角色界面了解到英雄的定位和生存、控制、移动等六项属性,从而给予英雄不同的打法定位。

武器系统同样有着完善的强化玩法,指挥官可以对手中的武器进行升级、进阶、升星和改造等操作。利用进阶功能,武器的阶级和火力都会提升,不过需要集齐进阶材料才行;升星则是强化武器的星级,星级越高,武器的潜力越高品质越好,但是需要指挥官将同种武器的碎片集齐才可实现;改造可以强化武器的专属性能,并且通过升星的方法解锁更多的属性。

除了武器之外,还有更具破坏力的超级武器(简称:超武)。指挥官在闯关的过程中,每个关卡都可使用一次超武来消灭敌人,或者为自己制造活下去的机会。超武可以进行升级,并给予角色一定的属性加成。随着账号等级的提升,指挥官将获得更多的超级武器的装备槽位,所得超武技能也可自由设置使用顺序,大大降低闯关难度,尤其是在险恶环境里,超武可以让指挥官逆转形势,为胜利打下基础。

更新说明

一、新增内容

1. 新增玩法系统

星际突围 54人竞技玩法

1) 玩法规则:

星际突围是21级开启的全新54人娱乐玩法,由系统匹配54名水平相近玩家参与,以6人为一组,自动分配开局。

比赛共分为三轮:

第一轮为海选赛,共9个小组,每个小组排名前两名玩家共18人晋级第二轮比赛;

第二轮为晋级赛,共3个小组,每个小组排名前两名玩家共6人晋级第三轮比赛;

第三轮为决赛,共1个小组,6名晋级决赛玩家将角逐冠军;

被淘汰的玩家将提前结束,可参与新一轮的比赛。

模式采用天平模式数值,每个回合均可进行【备战】,系统将默认保存上场比赛对应回合的出战配置。在每个回合中如果使用未在本场比赛使用过的主武器、副武器、角色都将获得局内buff加成效果。

回合内排名规则优先按照击杀数,其次按照死亡数、最高连杀数进行排序,每回合晋级者或夺冠者可触发“在竞技模式中获得胜利”等任务的完成条件。

星际突围模式排行榜将记录每名玩家的累计夺冠次数信息,每月自动进行重置。

2 ) 全新的地图

在星际突围的战斗场景中,我们基于过往的“极地求生”玩法进行了诸多优化,你得到的将不仅仅是全新的视觉体验,其行走路线以及补给投放也都将变得有所不同,借此来为你提供短促紧张的战斗感受以及酣畅尽兴的游戏体验。

3)奖励介绍:

星际突围的奖励主要分为3个部分:

- 首战奖励:每天第一次参与可获取,战绩越好,奖励越丰厚;

- 晋级奖励:每日首次成功晋级,均可获取晋级宝箱,晋级宝箱可重复挑战,共18强宝箱、6强宝箱与冠军宝箱三种,每种宝箱每日可获取一次;

- 战队共享奖励:当战队队员夺冠时,战队队友均可获取“星际突围战队共享礼包”,每名玩家每日可获取一次;

活动BOSS-死亡卫星II

开启时间:8.10起

玩法规则:20级以上玩家,消耗死亡卫星Ⅱ挑战券,邀请任意战友可以一起参加

玩法入口:大厅界面

可获奖励:神秘橙色武器碎片,概率英雄碎片

英雄专属天赋系统

英雄天赋系统新增英雄专属天赋,专属天赋拥有更强的技能数值,同时可以增强对应英雄的专属能力。

燃烬之城更新

1)燃烬之城:[困难]垃圾场·荒芜之地Ⅱ

在垃圾场的深处,你要面对的是索拉公司基于废土之主挖掘出的外太空碎片还原出的“涡轮粉碎者”。

2)燃烬之城:[困难]虚幻·数字空间Ⅰ

“暗烬毁灭者”挡住了去路,他是Dr.J研发的强力飞行单位。

2. 新增英雄

A级英雄 灭烬者 扎德

为了帮助韦拉逃脱索拉公司的追捕,垫后被索拉公司抓住,虽部分躯体坏死,但其强大的生命力被索拉公司看中,强行改造要去充军。被魂部队及韦拉救下。

"我们从来只需致命一击“

主动技能:纵火狂欢、灭烬领域

羁绊技能:赛博改造、强力焦油、绝对专注、灭烬进化、火上浇油

S级英雄 赛博黑客 韦拉

成长于E-137世界垃圾场中的韦拉,凭借高超的黑客技术,与情侣扎德并肩作战,共同对抗索拉公司。

“不要小瞧我的黑客技术。”

韦拉主动技能:黑客信标、病毒乱流

羁绊技能:数据窃取、信息干扰、病毒入侵、设备加密、漏洞检测

3. 武器库升级

金色SS级喷射枪:宙能喷射枪

全新武器觉醒(首次觉醒):

冰河时代 冰霜邪神

散弹枪7S 暗夜伯爵

猎龙战弓 金龙之翼

异火噬神者 魔龙之火

全新武器觉醒(二次觉醒):

JS-DSR狙击枪 天使之力

4. 极品皮肤

统御之箭 达努沙 史诗级皮肤:海洋之心

5. 新增伙伴

像素先锋比尔

像素比尔拥有童年回忆魂斗罗初代的经典弹幕技能,以及生命值越低玩家角色伤害越高的比尔传承战斗特性,让您在战斗里如虎添翼越战越勇,是新版本里非常值得拥有的强力伙伴!

6. VIP等级扩充

为回馈精英战士的热情与支持,我们在新版本扩充了VIP等级上限。新版本开放后,若您的历史累计付费额度达到新VIP等级的要求,即可自动升级到对应的VIP等级,享受全新特权哦!

我们为新的VIP等级精心设计了全新特权与专属福利,包括:

橙SS级L-9雷霆步枪

金SS级武器碎片自选礼盒

魂斗罗管家专属体验权

燃烬之城每日奖励倍数上限提升

铁血争霸参战可获专属红包

V特权专属尊贵徽章

更多新增VIP相关信息,请您开服后前往游戏内查看。敬请期待哟~

7. 新增徽章系统

1) 魂斗罗部队将徽章授予那些达成指定条件的玩家,可以通过“任务-徽章标签页”查看不同的徽章内容及其获取方式。

2) 玩家可以从已经获取的徽章中选择一个进行展示,被展示的徽章将会显示在角色名称前。传说品质以上的徽章还可以在单局战斗过程中显示在角色名称前。

3) 部分徽章拥有火力加成,无论是否展示,一旦激活后会永久增加火力。

8. 新增操作设置云储存

我们优化了系统设置功能,您对设置界面里的调整都会储存在服务器内;

即使是您换了其他的手机或平板,登陆账号一样可以享受到熟悉的设定。

二、英雄相关优化

1.竞技模式英雄平衡性调整

钢铁先锋 兰斯:

我们观测到钢铁先锋兰斯的【钢铁右臂】第二击在解锁被动技能【战魂震击】后,对两边敌人的伤害较低,因此我们做了如下优化:

- 提升了钢铁右臂第二击对两边敌人的伤害

冰霜狼人 布莱德·方:

随着英雄们的伤害能力增强,布莱德·方的远程消耗能力无法得到有效的施展,因此我们做了如下修改:

- 猎犬突袭:提升了猎犬的攻击力

- 究极冰爆:提升了究极冰爆的子弹伤害

统御之箭 达努沙:

达努沙在应对突进/风筝型英雄时,猩红箭的流血效果与这类英雄的突进/消耗收益相比差距较大,因此我们做了如下优化:

- 猩红箭:提升了猩红箭流血效果的伤害

- 疾风箭:略微提升了疾风箭造成的伤害

三、武器相关优化

1.竞技模式武器平衡性调整

散弹枪5S 散弹枪7S:

我们发现在竞技模式中,散弹枪类武器的命中率相对较高,但在远距离攻击到敌人时伤害略显不足。于是我们适当提高了散弹枪5S、散弹枪7S的基础伤害倍率。

电弧枪 宙斯之力:

电弧枪类的武器在2v2、3v3能发挥出群体伤害的特性,但在英雄战场和排位赛这样1v1的环境下,伤害有一些受限,于是我们适当提高电弧枪、宙斯之力的基础伤害倍率。

风暴之弩:

风暴之弩作为一个持续输出的武器,在激活了强弩特性以后,配合箭头和部分爆发能力较强的英雄,表现出了很强的爆发能力。于是我们适当调整了风暴之弩的基础伤害倍率,来平衡持续输出和爆发的感受。

2.其他优化

1)修复了深渊榴弹炮觉醒——海上霸主的榴弹判定范围异常的BUG;

2)修复了弩类武器有概率导致部分技能释放失败的BUG;

四、竞技模式相关调整

2V2征服战场调整

1)现在2V2中双人同时进入据点区域会提升占领据点的速度

五、关卡相关调整

1) 调整了燃烬之城【重污染·遗弃之都Ⅱ】Boss——“Dr.J”难度,增加了Boss血量,以及AI调整;

2) 修复部分关卡中英雄在瞬移到一些位置后卡住的问题;

3) 修复在机密特训中通关瞬间子弹碰到英雄,导致无法无伤通关的问题;

4) 修复部分关卡偶现英雄出生未在指定位置造成关卡异常的问题;

5) 在潜入关中屏蔽了一些破坏玩法平衡的英雄;

6) 新增部分Boss的死亡动作;

7) 解决部分悬赏模式关卡无法触发Boss的问题。

六、燃魂战队联赛相关优化

1.赛事赛程安排

1)第三届燃魂战队联赛赛程安排:

比赛阶段 比赛时间

海选赛比赛 8.13-8.22

晋级赛比赛 9.3-9.9

总决赛比赛 9.22

2.赛事功能优化

1)赛事比赛地图替换为新2V2征服战场地图。

2)海选赛晋级条件调整,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛,且胜率达到30%即可晋级。

3)8月13日0点至8月19日23点59分赛事海选赛开启期间,所有战队任务兑换均为橙色品质,参与1场赛事即可同时完成所有战队任务。

3.赛事奖励调整

1)新增海选赛场数奖励,所有战队在海选赛期间完成6场及以上比赛即可获得该奖励,奖励将于海选赛晋级结算时通过邮件进行发放(发放时间可能有部分延迟);

2)海选赛晋级奖励调整,新增百里守约皮肤附件:时间意志激活卡。

七、燃烬之城系统优化

1)优化了赏金券直购界面,同时提升了赏金券直购礼包的性价比;

2)水下八关、燃烬之城竖版组队房间中可展示史诗、传说品质的背景;

3)增加了异能抗性不足的情况下挑战燃烬之城关卡的扣血量;

4)优化燃烬之城结算计时方式,BOSS死亡动画播放时间不再计入通关时间;

5)修复了逃跑或离线的玩家可以获得MVP的bug;

6)当玩家异能抗性低于目标关卡的最低准入抗性要求时,显示该关卡的最低准入抗性。

7)开启燃烬之城本周好友通关榜及好友挑战动态;

8)水下八关、燃烬之城伙备战优化,未出战伙伴时,会在伙伴更换按钮上进行红点提示。

八、综合调整

1.奖励大升级

1)提高部分燃烬关卡日奖励中的天赋点产出;

2)提高部分燃烬关卡日奖励与通关奖励中的通用天赋原石产出;

3)燃魂赛事晋级奖励提升(详见赛事相关调整);

4)降低每日充能的钻石消耗;

5)增加活动模式芯片挑战中的武器精通卡产出数量。

2.武器核芯优化

新增对橙色武器二觉的“精通火力提升”部分的火力转化。

3.机密特训挑战限制

1)新增机密特训关卡挑战限制,如果玩家历史最高火力低于上一层最后一关推荐火力时,将无法挑战下一层第一关。

4.其他调整

1) 调整了防御系通用技能【御体护盾 初级】的部分技能效果,使之与【觞之护盾 高级】的减伤效果持平:

下2次收到的伤害减少:10%->15%

2) 整体下调了燃烬之城前8关的标准异界值,降低关卡要求;同时降低前8关难度。

3) 优化了高级皮肤背景图展示功能,带有背景图的皮肤,在非入场动画的状态也可以显示背景。

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