系统:WinXP, win7, WinAll 大小:1.1M
类型:视频处理 更新:2014-11-13
x264vfw是VFW著名的x264编码器ffh264的解码器版本(从FFmpeg的项目)。 x264是一个免费的软件库的H.264/ MPEG-4 AVC格式编码的视频流。
■ 8x8与4x4自适应空间域转换
■ 自适应B帧选择
■ B帧可作为参考帧/自由的帧顺序
■ CAVLC/CABAC熵编码
■ 自定义精确的矩阵模板
■ I帧:所有宏块格式(16x16, 8x8, 4x4, 以及有全部预测的PCM)
■ P帧:所有的分割块(从16x16到4x4)
■ B帧:分割块从16x16到8x8(包括skip/direct)
■ 隔行扫描(MBAFF)
■ 多个参考帧
■ 码率控制:固定量化,固定质量,一次或者多次编码的平均码率,可选的VBV参数
■ 场景变换检测
■ B帧时间域、空间域direct模式自适应选择
■ 可在多个CPU平行编码
■ 预测性的无损编码(x264似乎也是所有基于H.264标准的编码器中唯一实现这项的)
■ 心理视觉优化,保留更多的细节(自适应量化,psy-RD,psy-trellis)
■ 可用于手动调整码率分配的zones参数
H264隶属于MPEG-4编码,是一种高运算量的编码格式,H264的优点是在目前影视文件中容量最小的RAW,缺点是编码时需要大量运算时 间,H264支援硬件加速,H264支持自变速满帧技术(15fps-6000fps),H264编码的文件最大特征是后缀名为.h264;
X264是H264的另外一种开源编码格式,其开头的"X"意思是"software",是使用CPU软解码的一种视频格式,特征是编码速度相当 快但解码很慢并相当耗费CPU处理能力,X264不支援硬件加速,是和RMVB一样的强解码类型(同一机型GeForce7300和 GeForce9600播放H264时CPU会有巨大的差异但播放RMVB和X264二者无异),X264不支持de-block(区域马赛克弱化换算) 技术;
在常见片源中,最简单的辨认方法是H264的容器是.mkv,X264的容器是,mp4,X264可同任何形式的音频格式再封装成mkv或者 avi,H264不能同mp3,mp2,ogg,wav,wma等常见音频格式再封装为mp4或者avi(目前H264只能配AVC)
在清晰度的对比上,X264与H264在同等清晰度下H264的容量小于X264(videostream比较),H264即使在运算能力较低比 如赛扬M530(1.73GHz/1MB/533FSB)配合支援硬件解码的独立显卡也可以流畅会回放1080p的H264,而X264则需要你有一颗强 大的处理器(X264不支援硬件解码),这就好比ePSxe和VGS模拟器之间的差距一样:H264需要的是钞票,而X264需要的则是温度...
ps: 其实也不尽然完全是这样,对于1200kbps-2500kbps/640*480/30fps这样的要求x264是很适合我的处理器的,而且在回放时也不会太卡(Rage Mobility只支援DX7),一般制作压缩还是首选x264,诚然观看者要付出一点点代价吧
另外就是衍生的编码算法,常见的有H263,VP6,VP7和FLV4,H263俗称FLV1,是目前大多数在线站点使用的回放编码格式,优点是 解码速度快缺点是画质与帧率较差;VP6是基于H264编码,画质清晰压缩比高能保证帧率,但编码时所耗费的时间也凸显了H264的劣势;VP7和 FLV4是国外流媒体站点所新兴的一种格式,使用H264编码MP3或AAC音轨封装的容器(比如niconico和有土鳖),在极小容量的情况下有着惊 人的画质与音频质量(512*384),呃...最近才知道有土鳖还有个奇怪的名字叫"油条布"...XD