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妄想山海原代号息壤手游 v1.0.2公测版

系统:Android 大小:1.32G

类型:角色扮演 更新:2021-01-07

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妄想山海

妄想山海原代号息壤游戏是一款腾讯最近才发布的一款顶级的山海经背景的中国风冒险手游,华丽而又酷炫的上古神话时代,带你走进一个魅力无穷的山海世界,全自由角度切换的游戏视角,丰富的玩法,喜欢的小伙伴赶紧来下载这款妄想山海原代号息壤游戏吧~

妄想山海原代号息壤手游

游戏介绍

《代号息壤》正式更名为《妄想山海》全平台上线。超大开放式世界可自由探索,多种职业多条选择,丰富的剧情故事带你深入了解宏伟的世界观。上古异兽遍地走,玩家们需要不断提升自己的实力,收服更多强大的异兽,与你一起征战四方。妄想山海是一款全新的山海新世界世界探索手游,重现山海经经典,是一个充满了上古异兽、名山大川、弥天云雨的东方神话世界。

软件特色

1、采用最顶尖的技术为玩家呈现了一个唯美的东方仙侠世界;

2、将经典的山海经元素融入到游戏中,给玩家更精彩的体验;

3、各种上古异兽等你来捕捉,建造一个属于自己的家园;

4、非常丰富的游戏元素,各个不同的职业任由选择进行选择。

5、独特的建造攻防玩法,让你拥有脱俗不凡的自由畅快体验

游戏测评

无限制探索,随处可建房:

开放世界手游方面做到了革新,在《妄想山海》手游中玩家可以在没有任何空气墙的无缝大地图上自由探索,可攀山顶铸通天塔,也可下深海建龙宫,甚至可以飞入外太空,在月球上定居。不仅如此,在之前的测试中有玩家做过实验,在游戏里从一个点出发一直向前走,真的可以回到原地!自由探索的设定可以让玩家足迹走遍世界的每一个角落,纳尽天穹下每一片风景,也让诸位志在千里的旅者有了一展身手的机会。

当玩家行至某处风景极佳地,想在此留居也完全没有问题,建房子这件事,就是要全世界都看到才够秀!在《妄想山海》手游中所有家园建设都不需要前往单独的位面,而是直接在大世界随处选址建造!悬崖小筑,蜿蜒树屋,不管你是想住“未央宫”还是海景房,又或者是想和三两好友共筑一片城池,只要想象力足够,心够大,没有在山海世界造不出来的房屋!

各类异兽捕捉骑乘,孵化培育尽数实现:

世界设定在“山海经”的背景故事中,却又跳脱于山海,设定了迥异的百种异兽神兽,不管是体型庞大的巨兽还是翱翔天际的异兽,皆可进行捕捉。捕捉成功后可以直接用作骑宠,或用于孵化培养,通过吞噬其他异兽来进一步地成长进化获得更高阶的能力。是的!这次真的有鲲!还可以养鲲、吃鲲,可以驯龙驭凰,上天入海各类异兽任意捕捉。

游戏玩法

游戏一上手还是可以的,上次测试我玩了快两个月,从开服玩到关服,522区战力排行榜第二,由于没有充值,战斗力提升基本靠肝(当然线下交易还是可以的)之后的龙鸣测试还是去试了一下,说实话加入了氪金系统我突然感觉我不会玩了,我感觉这种有排行榜的游戏氪金能影响战力,虽然官方限制了氪金的一天的成长上限,但每天这么下来就平民很难追上的。官方也不可能只出氪金时装赚钱

这游戏一开始差距拉开了的话基本上玩的会很难受的,我玩的时候除了应龙和大猩猩就只有万年能抓了,万年之后的星空兽,80级亿年鲲这类的只能杀不能抓。这就导致初期我和两个朋友一直在抓千年玉狐,每人一只后多的都拿出去卖,再把卖出去的钱拿来提升自己,然后抓万年的火狐冰狐接着卖,那时我们三个走在最前面,别人玉狐最高价挂拍卖行供不应求的时候我们挂冰狐火狐一个价,万年每次杀或者抓下次刷新时间是在十几个小时之类,这就导致除了上一个打了它的人,不然没人知道它的下一次刷新时间,最猛的一次,我一个人两个小时抓了13只万年狐,一片大陆一共才6只左右。这就导致那一段时间万年狐这个资源基本上被垄断了。别人想要只能去买。当然官方后面也出了各种万年图,你可以叫人一起刷但你知道这个怪有多难打吗?关服前的最后第二天打了一次,我那时打万年只需要5分钟以内,80级的亿年10分钟以内,但我打这个万年图叫上一个朋友伤害和我差不多,打了快20分钟(万年是60级,这个图的万年是65级)说白了这个图人少刷非常难,人多的话奖励只有一份,分配就靠运气了。

再说说这个游戏的后期,后期真的非常无聊,装备我们最高能搞到的就只有紫色,而橙色只能靠紫色做出来的时候变色。基本上二三十件紫色才能变一件橙。然后呢这个游戏千年就开始掉紫装了,万年也是掉紫色,星空兽也是掉紫色(70级),亿年也是掉紫色(80级),我都不知道是哪个人才想出来这么掉装备的。当然后面官方也是出了一个活动,打完必有橙色,然后呢我们一个区二三十号人,从晚上10点打到凌晨2点才打完,我直接(?_? )??好吧装备的需求找不到,想打各种boss,但我从天上杀到海里把所以boss杀了一个遍,找不到一个能打的,去中心岛找4天王,恩三下秒我?我一身橙装扛不住三下,估计只有全是红才能打,但是数值策划是个鬼才我有幸做橙装变了一次红装,瞪大眼睛一看,TM的数值还没紫装高。当然只有装备是这样,武器肯定比橙武强。就这样能刷的找不到了,能打的打一遍,打不过的也没办法。最后十几天也不知道干什么。每天就上线几分钟,枯燥乏味。

游戏点评

创世测第二天开始,玩满了13天。看到有很多玩家说第一天服务器的问题,恰好来得晚了一天倒没有遇到相应的情况,不过倒遇到了其他一些问题,之前也跟官方反馈过,这里既然是写评论,也不再赘述太多光于BUG的问题,来说说我体验过程中好的地方和不好的地方。

1)刚进入游戏发现有种完全不知道干嘛的感觉,虽然有任务指引我去干嘛干嘛,但是总感觉引导性不强,这可能是之前策划强调的自由度吧,让玩家自己可以选择在游戏中的玩法。这个设定挺好的,不过对于刚进入游戏什么都摸不清的萌新来说其实增加了上手难度。其实一个可以自主选择打开关闭的详细的新手指引就可以解决这个问题;

2)装备系统做得很不错,可以随时切换各种不同类型、远程近战的武器,也没有属性上面的限制,能够让玩家一个角色玩遍多个职业,很大程度上避免了我这种选择困难症和玩一个号玩到一半想玩其他职业的纠结。 需要提升的地方是不同属性的武器最好可以有不同的外显,然后不同属性之间是否会有比较明显的克制关系?这样属性的差异才有作用

3)骑宠很丰富,什么异兽都可以骑,不过希望对不同类型的异兽速度、体力值这些进行一下限制调整,不然最后肯定所有人都骑飞行坐骑了,速度快又哪都能去而且体力和陆地坐骑一样,那陆地坐骑就失去存在的意义了。

4)大BOSS的刷新,因为时间地点基本上固定,所以太容易被少数人垄断了,非团队玩家几乎没有任何机会去抢,这一点在公测人多了之后绝对是一个大问题,不知道会不会有改进

5)拆家的设定,可以说真的很自由了,玩拆家的人会很开心,但是被拆家的人也很懵逼。最好是有保护机制(现有的守卫机制好像是可以被卡掉)或者是不能完全拆掉,留一些部分可以重建,这样损失不会那么大。

基本上就这些吧,其他的像交易系统这些和其他玩家提到的大同小异的点也不多说了。这个游戏带给我一种可以玩很久的感觉,因为玩法内容真的很丰富,可以说在手游里面算是很少能有这样的感觉的一款游戏了。

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