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Maya To Arnold For Maya 2018 v3.0.1

系统:WinAll 大小:1KB

类型:图像处理 更新:2026-09-22

截图 简介 下载 文章 猜你喜欢 评论(0)

Maya To Arnold For Maya 2018是一款非常实用的渲染插件工具,使用这款软件能够快速的进行图片的编辑,而且这款软件支持体积渲染以及粒子实例,操作方法十分的简单,需要的小伙伴赶快下载吧。

软件功能

1、无缝集成与Maya形状、相机、灯光和阴影

2、基于图像的照明支持,包括一个先进的物理天空

3、交互式渲染(IPR)允许快速预览参数变化而不中断你的工作

4、支持与Maya流体体积渲染

5、支持Maya的头发和nHair的

6、支持粒子和nParticles,包括粒子实例

7、推迟的创建几何在呈现时的替身占位符节点

8、生产力的提高:覆盖集,抵抗锍,影子捕手,流逝,UDIM风格纹理,和任意primvar数据

9、通过插件扩展(Golaem, FumeFX for Maya, Yeti, Shave & Haircut)

10、XGen集成

11、Texturable几何灯

12、深度EXR

13、呈现曲线

安装教程

1、双击MtoA-3.0.1-2018.exe文件,进入欢迎界面,点击next

2、阅读许可协议,勾选“I Agree”表示同意协议

3、勾选MtoA for Maya2018安装组件,默认即可

4、选择安装位置,默认的是“C:\solidangle\mtoadeploy\2018”,想修改点browse,之后点“install”开始安装

5、安装完成,就可使用MtoA for Maya2018了。

更新日志

错误修复:

批处理渲染中没有出现几个MtoA着色器。

踢返回颜色管理错误。

修复与颜色管理相关的多线程问题。

Linux:无法加载synColor_shaders.so。

OSX:无法执行maketx命令。

链接的凹凸着色器间接照明是错误的。

多个补丁的XGen未在IPR正确呈现。

每面阴影分配可能会失败。

固定阴影阴影结果与图像平面一起使用。

图像平面颜色空间在IPR迭代期间丢失。

修正了Maya2015/2016的视口警告。

连接到RGBA着色器时,切换着色器未导出。

网状灯在透射光线上不正确地阴影。

将纹理连接到传输重量在SubSurface部分变灰。

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