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无敌玩家模拟器游戏 v2.46

系统:Android 大小:79.0M

类型:角色扮演 更新:2022-06-30

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无敌玩家模拟器是一款非常有意思的挂机冒险角色扮演手游游戏融合各种网络热门梗来作为战斗技能,像素卡通风格简洁好看,玩法有趣简单,更多精彩内容等你来体验,快来下载游戏试试吧!

官方介绍

《无敌玩家模拟器》是一款玩梗的挂机RPG游戏,在长达数百乃至上千个小时的游戏时间中体验大量程序生成的星球、装备与怪物,通过转生不断获得全新的力量,构筑属于自己的流派,成为纯度最高的无敌玩家!

无敌玩家模拟器游戏

游戏优势

1、免费游戏。

2、玩梗。

3、将挂机与高自定义性RPG结合。

4、创新性的出招表系统。

5、几百小时的单机游戏体验。

6、Diablo-like的程序生成游戏内容。

7、构筑几十上百种不同的流派。

8、能够还原你所见过的所有游戏、动漫、电影的究极战斗模拟器。

游戏攻略

进去之后点开左下角游戏手册,读完所有条款之后领取金币等资源,十连抽一把,把能装的卡都装备上。然后不停的向上闯关,通过强化梗还有转生强化自身能力。

游戏总共100关,每十层共享一个等级的资源,比如1-10层掉的是草1,木1这种材料,层级越高,掉上一层材料的几率越高,比如1层时候是1级材料100%掉落,10层的时候就是1级材料10%而2级材料90。卡在强化的时候也遵循这个规则,1-10的卡需要1级资源强化,11-20的卡需要2级资源强化。

游戏里涉及大量资源,主要分为资源卡和攻击卡两大类,资源卡细分到金币,加速时间,食物,饮料还有草木石矿土花。金币用于前期购买白卡,中后期用于购买食物饮料,食物饮料用于战斗后回复血蓝,草木石矿土花用于强化攻击卡。 资源在采集的时候和资源卡本身等级无关,只和所攻略的星球有关。然后星球丰饶度的设定是便于长时间在一个星球攻略获取资源,有部分卡可以通过消耗食物饮料来提升丰饶度,丰饶度最高1000,在1000之后就可以卸下这类卡换其他的资源采集卡,在丰饶度1000之后会发现获取的资源会大幅度提升。

接下来就是涉及到不同流派的选择,游戏里有大量不同的资源,但是着重培养自己的流派,主要的攻击流派有物理的钝器,劈砍,穿刺,法术流派是火冰电,建议着重培养一到两系输出。

关于采集卡里面各色的资源,包括草木石矿土花六大类,主要针对的就是钝劈刺火冰电六类卡的强化,点开你的卡点击强化就能看到需要什么资源,然后有复合攻击型或者辅助型的卡可能需要多种资源进行强化,根据自身需要装备不同种类的卡获取资源进行强化。卡在每强化三级时会获得附加属性,目前个人最多强到15,因为等级高了强化会失败退回强化等级,强12之后可能出现强化失败强化全清零的情况,一般建议强9,或者有需要的话强12足够,强15需要大量资源和耐心。

此外在攻略各个星球的时候会看到资源采集卡里没有的牙皮壳鳞等材料,这些材料是用于升级卡片,如果有低级别卡牌属性好或者品质独特可以用这些材料升级。

关于转生天赋,转生建议到等级就转,可以获取大量血蓝上限,还可以获取天赋。

装备打造建议优先打造武器和鞋子,武器是用于强化攻击卡,鞋子用于强化资源卡。

版本内容

Version 2.46 (51) 2022-6-30

增加第四赛季内容

【主要调整】

- 分辨率比例大于等于20:9的手机,梗背包一页会显示15个梗了;否则依然显示10个

- 修复【傲慢】每层增加5%蓝耗的错误,应该是2%

- 修复恢复BUFF结算时点的错误,现在任何动作之后都会正确触发恢复了

- 现在【冲锋】和【傲慢】对所有动作都有效了,而不只是攻击和法术动作

【次要调整】

- 所有图片重新调整分辨率,以降低包体

- 部分梗更新了效果更好的图片

- 感知属性统一更名为精神

- 预埋星球数据结构支持稀有度,具体效果尚未实现

- 优化【恢复】BUFF的描述,明确其发动时点为每次动作后

- 部分梗和天赋增加flavor text

- 修正【傲慢】的描述为每层提高2%动作强度(而不是每层提高2%伤害),使其与实际效果一致

- 修复动作的最终强度显示不准的错误

Version 2.46 (51) 2022-6-29

增加第四赛季内容

【主要调整】

- 分辨率比例大于等于20:9的手机,梗背包一页会显示15个梗了;否则依然显示10个

- 修复【傲慢】每层增加5%蓝耗的错误,应该是2%

- 修复恢复BUFF结算时点的错误,现在任何动作之后都会正确触发恢复了

- 现在【冲锋】和【傲慢】对所有动作都有效了,而不只是攻击和法术动作

【次要调整】

- 所有图片重新调整分辨率,以降低包体

- 部分梗更新了效果更好的图片

- 感知属性统一更名为精神

- 预埋星球数据结构支持稀有度,具体效果尚未实现

- 优化【恢复】BUFF的描述,明确其发动时点为每次动作后

- 部分梗和天赋增加flavor text

- 修正【傲慢】的描述为每层提高2%动作强度(而不是每层提高2%伤害),使其与实际效果一致

- 修复动作的最终强度显示不准的错误

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