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《火炬之光》VH难度无修改生存详细攻略

来源: 佚名 2011/1/9 9:51:19 浏览量:1112

 Runic Games(原暴雪北方首创人之一的Max Schaefer创办的新公司)ARPG新作《Torchlight(火炬之光)》公布了一段新预告片,看上去就像降质版的暗黑3。该作的单机版即将在10月27日上市,数字版下载售价US$19.99。而网游版预计在单机版推出18个月之后才能面市,另外早先消息报道该作环球发行权由中国完美时空获得。
北美网游《火炬之光》完美持股

下载下来就开始玩,除了睡觉和昨天夜晚下了一次SW之外基本都泡在里面,性感的高精MM就此被我打入冷宫,要知道火炬出来前我经常和我的高精MM一起通宵MF……
基本上如果将要替换的装备有强大的暴击加成的话我照旧会替掉的,别的就懒得换了。包括一些很讨老玩家欢心的地方,比如:城里卖装备那位估计是从铁炉堡搬过来住的!会语言的剑会让博得迷相对喜欢!最后就是别的Diablo like的地方先不说,光是背包满了的时间MM说的“I'm over burdened”的语音就让无数D2玩家梦回当年的MF时光……)

分享一些经验以及一些疑问(以下所有地图及怪物类心得都是VH难度下取得):地图及任务。
物理攻击速度后面再说。这四个防御属性到一定程度都提供了被秒与不被秒的素质区别,重要性超过了许多鸡肋的攻击属性。

其次是“提升所有物理和元素损害”,这个属性有两种,第一种是随机出来的,可以从附魔师那边获得,从2%起,2%一档,第二种是Unique装备自带,20%起20%一档。

2:做主线的时间,地图中下方谁男人给的是当前场景单独的支线,给开另一个门,这个门进去后不能开门回城,要么打通要么死要么跑回入口,所以务必带足药。清地图务必每个角落都走遍,否则也许错过任务或Bonus小屋

3:地图上随机会有一种透明的Phase怪,不打你,躲着你,要毫不犹豫追着打,跑了貌似就没了。打死后给个传送门,进去一般是很很好的Bonus小地图,其中包括随地捡稀有钓鱼奖励的小图和满地活宝箱的小图,奖励爽翻。

关于职业技能,有的是玩家在讨论,并且如今各人都还在拓荒期,没有公认好用成型的build(当然制作初衷大概也是这样,怎么加都有的打有的强),我就不说了。
说说卷轴技能。

宠物扔个Health all基本上相对公认,不过也不尽然。相对符合宠物的我觉得,远程职业符合冰霜frost,近战符合扔个silence沉默,有时可以避免一些相对强的法系怪先出手秒人。

这个为人物后期孱弱的元素抗性提供了被秒与不被秒的素质区别,60秒连续60秒冷却也就是无CD,我已经把它放在最常用的位置了……。

另外的栏位,我小我私家觉得以下几个最有用:

1,元素抗。法师用,玩魔兽世界的知道奥术强化的作用吧~~爽吧~~物理职业其实也附带大量元素损害,如果是技能相对少的build可以用用。

2:元素增强。

人物的话,4个栏位,一个留给鉴定这个我照旧相对建议的,不光省地方拿卷轴,并且打怪已经很费右手了,把鉴定技能放个快捷键,鉴定许多装备的时间省力多了火炬之光。

3:网,各人肯定都被蜘蛛怪粘到过,这个难受啊……如今换我们难受一下怪了,这是对精英怪相对好用,普通怪不用粘就秒了……火炬之光。

4:连忙火炬之光。跑路用的,H&R的时间也可以用,跑得慢有些大招来不及躲。

5:召唤剑。不指望它打多少损害,要的是召唤它等级高后附带的暴击率提升,如果把召唤系10点点满,有10暴击率哦~

其他的其实也都各有特色,魅惑、吸血,开发一下也许也有奇效,不过加上人物自己的技能,键位一般是不够用,所以先建议楼上几个火炬之光。

装备装备装备!玩的就是装备~(关于装备部分,开作弊器或者复制的可以无视了)

1:拓荒时间切忌初期打到个橙装或者紫装,当宝贝守着,过了N级都没换,乃至砸一大堆钱附魔(即便都成功了),去商店看看说不定已经连蓝装都比它强得多了,尤其是武器,并且初期钱那么紧张的环境下简直就是被奸商骗的典范。对于那些没有特殊强力属性的紫装或者橙装,趁便宜的时间砸两个孔上个把宝石,级别一过就扔仓库吧,没打出新的话,去商店买个有好属性的蓝的敷衍用。

2:装备属性选择。装备上哪些属性最关键?

首先最强属性当属“暴击损害提升”,20%,40%……都有。这游戏说那啥点就是暴击之光,后期平砍或者平射的损害基本上就是个笑话,而当听到暴击的脆响和屏幕的震动时那才体现出爽快感,如果一件装备上有提升暴击损害的属性,那么不到有同样属性的装备上身,就别换了。制作来说,小而精悍,比起D2,优秀品质被承继,比如规则简单但组合繁琐的装备系统、合成系统等,而自己的创新或借鉴又很出色,比如卷轴技能系统、宠物变形系统等,的确特别好玩,并且剧情也并不苍白火炬之光。

另外后期任务奖励有时会给好装备,即使不能指望它出装。有的时间别看只有个位数,但是由于几乎所有人物的损害都同时包含物理部分和元素部分,所以得到的加成其实是双份的,并且当它再被暴击放大的时间十分可观。
~与它同档次的是“暴击率”。

EXP一般不太建议,地下城的怪物强度是依据人物属性和等级决定的,你强它们就强,自己级升太快装备跟不上就贫苦了,前期还算有点用火炬之光。

接下来是一批防御属性,“格挡”“抗性(大量)”“几率反射投射物(不指望它提供损害,但是反射意味着减免这次损害)”以及“淘汰受到的所有类型损害”,这四个差不多是同一档次考虑,抗性这一条在20点以上后期40点以上称得上大量。任务给予设定是如果你目前进行到第N层,就会给你第N+1层的任务,所以如果打完第N层的任务忘了归去交,打到第N+10层才想起来,那么中心层数的任务就错过了,任务事关frame,frame事关技能点。

对于法师来说,施法速度是下一位需要考虑的属性,否则施法动作过慢是要被秒掉的。2%起2%一档,搭配到你感觉相对流畅的程度就可以。不管是做主线也好,主线爆机后无限地下城也好,接了支线任务一旦完成就马上开门归去交,这样不会错过下一层的任务。

Knock back 击退,如果是自己很脆弱的时间,这个属性就很有用,并且MM打精英的时间很有用,攻速快的话,怪基本上一直在退,近战怪近不了身,远程怪施法动作做不出来。如果是站着被怪砍都不掉血的,那就免了,最好你们围上来被我一个技能拍死,否则还得点来点去追火炬之光。

然后是单类损害百分比或者“物理损害”。要一次加15%以上或者物理损害上百的。毒电火冰,小我私家认为只有单系专修的法师才需要在选择装备的时间考虑它们。

再次是物理攻击速度和大量底子属性以及跑速。物理攻击速度之所以我觉得不重要,由于物理职业敲小怪基本就是秒,大部分时间是在跑位,敲大怪第一是主线做完了只有精英怪没有BOSS怪,第二是有BOSS怪或者精英怪大部分时间也是在跑位。相对有用的是MM,远程射速够快的话也相对强,如移动炮台一般,不过照旧得跑位+扔技能为主,体现平射速度的场合依然不多。当然也许是物理攻速我还没有堆出质变的关系,求达人分享感受。大量底子属性指的是人物的核心属性,一次加50以上乃至上百的,可以对损害产生明显影响的程度。跑速在H&R时有用。这些属性如果有,当然最好,没有也不用刻意追求
吸血和吸蓝也在这一档次,物理系如果有吸蓝可以基本不用喝蓝,相对有用些。

最后是少量底子属性,穿装备用。以及少量抗性,塞牙缝。几率致命的话,小我私家感觉用处不大,本来就是秒怪。有也好。

几率恐惧……拜托我点怪已经手很酸了,别跑站定了让我轰谢了……
孔是必备,没有就去敲,不讨论。

非战斗属性里面,MF是让所有人又爱又恨的东西,有的时间身上某件装备有10点或者多少点MF,其他一堆垃圾属性或者干脆没有,但是手里拿着好装备就是犹豫到底换不换掉。诶没办法,KP的时间咱不也得扔了眼球或者次元穿阿里巴巴么……这个我觉得看每小我私家的追求了。目前试验至今,这一属性“似乎”只有Unique装备才会有,就是底子属性固定的橙装/紫装或者相对固定的紫装(装备右上角提示是Unique,所有属性都随机的紫装提示是Rare),并且我从未在附魔师处获得火炬之光。

游戏中的暴击率没有等级衰减,并且无法议决底子属性提升,除了天赋必出的10%之外就只能靠装备和混乱宝石了,加N就是N%,后期基本要做到出手就是暴击。

钓鱼lucky……这个属性不少装备都有,也许可以在钓鱼的时间换上几件,不过很贫苦。但是后面将要讲到一些强力的鱼和钓装备,这个……我也说不好……
GF,即使火炬里钱很重要很吃紧,不过特地穿GF的装备就……


和插槽。9.武器铸造地下城中有随机的层数里有和蓝血一样的武器铸造井,为玩家提供武器铸造,铸造包括增长属性、增长插槽等。10.地下城类别有普通难度的相当于FATE里的地下城,同时在每议决一个关卡可以和NPC——HATCH对话获得任务进入的相对难许多的难度地下城模式进行任务。在城镇中也有专门提供武器铸造的工匠只不过要收取相应的费用,费用随着武器铸造次数递增,装备品质越高筑造费用越贵武器的铸造费用最贵。
ie事情室被来自中国的网游开发及发行公司完美时空收购俨然是瓜熟蒂落之事。完美时空昨日下午在公司财报中披露,已动用840万美元获得了RunicGames的多数股份,从而获取了进军北美网游市场的桥头堡。《火炬之光》的主创人员以前曾参与过《Diablo》、《Diablo2》,及《地狱之门:伦敦》的开发没错,旗舰事情室被韩国人弄沉之后,一部分船员游登陆来组建了RunicGames,如今它又落入中国人手中。
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