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坦克世界三系的五级侦察车使用攻略

来源: 飞翔小编 2012/6/1 16:41:40 浏览量:2387

  坦克世界三系的五级侦察车这三个车即使是最灵活的502,也最好不要用于领土战,更不适合没有战争迷雾的顶级联队赛,原因有几条:

  1、顶级车的炮塔基础视野并不弱,万一有个疏忽就容易被点亮。

  2、民间神炮手一大堆,对面指挥喊一句先把那个502打掉,你就差不多了。

  3、即使隐藏技能很高,到位也很快,对面查狄伦兜圈的时候也可以确定此处有眼,让大部队不要再过去了。

  4、两个查狄伦对峙可以形成平衡,而如果你这边是一个502和一个查狄伦,那对面的两个查狄伦完全可以上来强吃你们。

  所以,这3个车主要应用于组队或纯野队娱乐,502可以用于8级联队赛,但与1390的使用效果谁优谁劣的问题仍存在争议。

  先说说502

  我认为502是这三个车里的新手车,因为实在不知道怎么打的情况下至少还可以随意跑侦,被打中的概率相对较低。虽然视野和其他两车相比略低,但该点亮的基本都能点亮,点不亮的基本都是隐藏着的,你视野大一点也没用。速度和转向方面最优秀,开场跑位可以领先另外两车一大截。

  综上所述,502是在侦查领域最适合上手的车,使用起来除了不能原地转身之外,感觉不到明显的缺陷。但全面考虑的话,502的缺陷体现在火力上(想喷我的请看完下文霞飞和2801火力方面的论述),远程黑枪杀伤力与穿透力都不足,近战抽菊花有时入射角不好金币弹都打不穿,故而大部队交火时很难上去揩油,如果双方的分组都没有火炮,此时就只能持续静默点灯或者游走应急,较为尴尬。

坦克世界霞飞

  下面说霞飞

  霞飞和大部分美系车一样,偏向老手车。速度方面的限制是霞飞的硬伤,虽然有原地转向能力,蹲点静默时更方便调整逃跑姿势,但跑动甩圈半径太大。灵活性和速度的双重限制决定了霞飞根本不能去肉侦,在侦查方面霞飞的好处就是基础视野较远,和-7一样。所以开场不管是抢点还是跑侦,能在远距离发现敌情,并及时根据敌情作出调整。

  霞飞还有起步快、俯角好等优点,但最突出的优点还是其6级的76mm炮,银币弹穿深137,金币弹穿深185,一炮均伤115,大约3秒一发,打得还挺准,移动扩圈不严重,持续火力输出,打谁谁难受。刚才提到502的火力问题很多人可能嗤之以鼻,认为侦查车的火力无关紧要。

  其实,有了灯泡并且加满伪装的侦察车,黑枪安全性非常高,只要敌我双方战车有接触并且距离自己不是太近,能多打几炮起一些支援效果不是很好吗?(当然你要是认为一开打小车就必然立即有机会去找火炮,那我无话可说)举例对比一下,-7装弹11.57秒,伤害490,秒伤42.351。

  霞飞有输弹机无兄弟连和通风的话,装弹2.81秒,一炮115,秒伤40.925,并不低,还没算频繁爆菊花抽侧面经常着火坏发动机等效果。曾经有一个T110冲锋的时候被我抽侧面,炮口朝我的方向瞄了一下,看不见我,就继续打他前方了,我原地抽到他第12炮的时候他挂了,炮炮去血,不但伤害很大,还严重影响他的心理。

坦克世界vk2801

  最后说2801了

  这个车只能说很暴力很尴尬,侦查效果谁用谁知道,万一在敌方可见领域你的速度被降下来了,那基本可以等死了。2801的优缺点之前本人的帖子里提到了,就不再赘述,要补充的两点是:

  1、105喷子HEAT一炮350上下,击穿伤害稳定,打不穿不去血;HE弹一炮从个位数到400+不等,远程喷人都用HE,只有打法国轻坦和绕到对方菊花的时候用HEAT,一般一场带8发足够了。

  2、虽然2801是5级车,1390是7级车,两者没有可比性,但是1390抓2801是常见的情况,此时记住,你用HEAT打他炮炮穿,炮炮300+,所以虽然他打你是三炮死,但你打他同样也就是三炮或者两炮一撞就死,躲好1390的前两炮,然后找机会吃掉他吧,我敢死队33个了,大部分都是1390和1375送的,8个奥力克勋章也要感谢1390的贡献。

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