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英雄无敌3英雄属性详细分析

来源: 飞翔小编 2014/1/14 11:28:09 浏览量:8167

英雄无敌3中英雄属性分为攻击、防御、力量、知识的显示上限是99,实际上限是127,其中英雄升级提升各项能力的几率和英雄职业有关,下面就给大家详细介绍下,希望对大家有所帮助。



攻击力(Attack)
英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。<a <="" p="" style="cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png), pointer;">
<a <="" p="" style="cursor: url(http://www.heroworld.net/images/cursor/spec.png), pointer;">部队的攻击力比对方防御力每大1,伤害力增加5%;部队的攻击力比对方防御力每小1,伤害力减少2.5%。(不过部队最多可以给对方造成400%的伤害力,但不包括技能和其他因素增加的伤害力)

防御力(Defence)
英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
部队的防御力比对方攻击力每大1,伤害减少2.5%;部队的防御力比对方攻击力每小1,伤害增加5%。(最少也要受到30%的伤害力,但不包括技能和其他因素减少所受的伤害)

力量(Power)
英雄的力量可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的效果和持续回合

知识(Knowledge)
知识影响英雄的魔法值上限,正常是1点知识对应10点魔法值上限。智力技能可以永久提高魔法值上限,魔力漩涡和魔法泉可以暂时使魔法值倍上限翻倍。

经验值(Experience)
影响英雄的等级,可以通过获得战斗胜利,宝箱换取经验,事件等等获得。对应的数值见附表。

魔法值(Mana)
由英雄知识决定,英雄施放魔法需要有相应量的魔法值。可以通过魔井(补满),在有魔法行会的城镇休息(补满),或者魔力漩涡和魔法泉来恢复魔法值(双倍)。否则每天正常恢复1点魔法值,有神秘术每技能等级多回复一点。另还有三件宝物以及一个组合宝物影响魔法值的恢复。

幸运(Luck)
部队幸运攻击基础伤害力翻倍。
假设攻防修正后的杀伤为F,兵种原始杀伤为M,我方生物攻击为A,对方生物防御为D。
那么在A>D时候,也就是F>M。幸运攻击为F+M;
在A=D时候,也就是F=M。幸运攻击为M×2(F×2也是一样);
那么在A<D时候,也就是F<M。幸运攻击为F×2!
从+1到+3幸运的双倍几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
攻击多个目标时只对主目标有效。
在WOG中幸运度高的在野外酒馆赌博具有较高的赢面。
这里需要注意的是,这个翻倍的效果是按基础伤害的倍率算,而并非绝对的整2倍伤害算法。

士气(Morale)
当兵种行动后士气高涨时可以多行动一次;行动前士气低落则丧失当回合行动能力。
从+1到+3士气的士气高涨几率分别是1/24、1/12、1/8,即4.2%、8.3%、12.5%。
从-1到-3士气的士气低落几率分别是1/12、1/6、1/4,即8.3%、16.7%、25%。
士气达到±3就封顶了,再往后是没有加成效果的。
行动时被特技反击,中了石化/失明/麻痹者即使士气高涨也不可行动。
等待后部队不会士气低落。
决定士气的是伪随机,跟时间也有关系。想改变战斗中的士气,可以S/L,也可以等几秒再动。


英雄属性升级提升几率


2-9级
10级+
英雄类型
攻击
防御
力量
知识
攻击
防御
力量
知识
骑士
35
45
10
10
30
30
20
20
牧师
20
15
30
35
20
20
30
30
巡逻兵
35
45
10
10
30
30
20
20
德鲁伊
10
20
35
35
20
20
30
30
炼金术士
30
30
20
20
30
30
20
20
术士
10
10
40
40
30
20
20
30
魔鬼
35
35
15
15
30
30
20
20
异教徒
15
15
35
35
20
20
30
30
死亡骑士
30
25
20
25
25
25
25
25
巫师
15
15
35
35
25
25
25
25
地下领主
35
35
15
15
30
30
20
20
妖术师
10
10
50
30
20
20
30
30
野蛮人
55
35
5
5
30
30
20
20
战斗法师
30
20
25
25
25
25
25
25
驯兽师
30
50
10
10
30
30
20
20
女巫
5
15
40
40
20
20
30
30
元素人
45
25
15
15
30
30
20
20
元素使
15
15
35
35
25
25
25
25


经验值
  if(lv<12) //11级以前的公式 
   { exp=200; addition=800; level=0; ratio=200;
    while(level < lv) 
    { exp += addition;
     ratio += ratio * 6 / 100;
     addition += (ratio / 100) * 100;
     level++; }
    }
  else //11级以后每升一级递增20%! Too difficult! 
   { exp=20600; level=11; addition=3100;
    while(level < lv) 
     { addition = addition * 1.2;
      exp += addition;
      level++; }
   } 
  return exp;
1
0
17
48279
33
857268
49
15813625
65
292332407
2
1000
18
57533
34
1028313
50
18975933
66
350798466
3
2000
19
68637
35
1233567
51
22770702
67
420957736
4
3200
20
81961
36
1479871
52
27324424
68
505148860
5
4600
21
97949
37
1775435
53
32788890
69
306178208
6
6200
22
117134
38
2130111
54
39346249
70
727413425
7
8000
23
140156
39
2555722
55
47215079
71
872895685
8
10000
24
167782
40
3066455
56
56657675
72
1047474397
9
12200
25
200933
41
3679334
57
67988790
73
1256968851
10
14700
26
240714
42
4414788
58
81586128
74
1508362195
11
17500
27
288451
43
5297332
59
97902933
75~88
1810034207
12
20600
28
345735
44
6356384
60
117483099
89~100
2073739175
13
24320
29
414475
45
7627246
61
140979298
101~108
2099639276
14
28784
30
496963
46
9152280
62
169174736
109~868
2144641867
15
34140
31
595948
47
10982320
63
203009261
868~3732
2146553679
16
40567
32
714730
48
13178368
64
243610691
3733~5920
2146673313
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