魔法门9魔法系统详细分析
来源: 飞翔小编 2014/2/28 15:24:17 浏览量:1089
魔法门9前作魔法门7 8相比,魔法门9的魔法系统作了较大幅度改动,所以我们有必要了解下具体有哪些,下面给大家分享下魔法门9魔法系统详细分析,有需要的玩家可以参考下。
水火土气技能合并为元素魔法技能,肢体心智灵魂技能合并为精神魔法技能,抗性也同样合并;
学习一个魔法需要两个或三个魔法技能作为前提,主要魔法技能决定该魔法的等级和范围,次要魔法技能参与某些属性计算,比如祝福术的等级和命中加成由光明等级决定,但持续时间由精神等级决定;
技能和前作一样仍然分四级,普通(N),专家(E),大师(M),宗师(GM),并且同样是达到4,7,10级(不含装备加成)且职业符合时去找导师,
MM9的导师都比较集中,魔法系专家、大师导师都在古伯兰德和索伦黑姆,宗师都在林地斯法那;
法术卷轴的等级是学习该法术的最低等级,比如元素冲击卷轴是元素专家4级,闪电则是大师7
魔法符石同卷轴,估计是设计未完成的东西,二者均为一次性物品
法杖与卷轴不同,一律是基础8级,法杖在MM9无法再充能,不过用到0次后不会消失,可以卖掉
玩家的光明黑暗抗性不再是0而是可以提升的;
怪物抗性达到200时免疫的设定被取消,骷髅也能被毒死(伤害很低要多毒几次- -);
MM7中抗性的计算是有概率减少1/2伤害,概率为30/(抗性+30),最多可判定4次,全部判定成功则减少1/16伤害,MM9资料不明,但应该是没有较大改动的;
另附MM7普通攻击命中概率=(2*攻击+15)/(2*攻击+15+护甲+15),MM9同样不明,但也应该没有什么改动- -
魔法技能的装备加成不再是+50%,而是+1、+3、+5取最大值,神器也不能叠加,其他战斗技能也是如此
游戏中的魔法文字描述可能是错的,比如流星雨根本不会误伤(MM9不存在会误伤的法术,仅某些特殊计算比如分享生命会扣血)
怪物无法通过普通攻击给玩家附加中毒、疾病、麻痹状态,只能通过法术
(石化、即死、灰飞都没了,哦也),法术结束不良状态也结束。(手贱翻垃圾喝野炊锅的自己找神庙去)
游戏中的时间单位1min(分钟)约等于现实1s(秒),同理1h(小时)约等于现实1分钟
长度单位为inch英寸(~我老觉得发音是英尺怎么办),
游戏中人物无捷足术时跑一步(嗒一声)一码=36英寸,约1米