系统:Android 大小:348.5M
类型:角色扮演 更新:2026-06-20




无需谷歌即可畅玩
注:游戏中会出现取名的环节,一直点中间的白点即可
折言and Roger是一款以彩色手绘美术画风呈现的视觉互动游戏,在这里玩家可以体验不一样的人文主题剧情内容,跟随少女的步伐解开更多剧情章节,画风简约治愈却后劲沉重。对游戏感兴趣的话不妨点击下载试试!
『折言』是一部互动声画读物。玩家将通过登场角色的视点体验到认知发生畸变的奇特感觉。游戏共有3章,游戏时长约1小时。是日本单人创作者 yona 制作、讲谈社发行的心理叙事互动小说,Steam 好评如潮,斩获多项国际游戏大奖,全平台支持简体中文。

在一个与平时别无二致的早晨,少女却在醒来后发现父亲不见了踪影。家里出现了一个陌生的中年男子,让她惶然失措。男子始终答非所问,还逼她服用某种可疑的药丸。究竟他是什么人,自己的父亲又去了哪里……?
1. 沉浸式错乱交互,模拟认知崩坏
游戏刻意打破常规 UI 逻辑,用特殊交互还原记忆混乱的感受:
开场植入仿谷歌人机验证、调查问卷、无效输入弹窗,选项全部逻辑矛盾;
仿验证弹窗
错乱选择界面
画面频繁扭曲、碎裂、色彩失真,文字语句前后矛盾;
大量无意义、答非所问的单选分支,直观体会 “听不懂、记不清” 的割裂感。
2. 极简点击操作,无解谜无追逐
全程仅鼠标 / 屏幕点击推进剧情,没有恐怖追逐、解谜卡关,不靠突脸惊吓制造压迫;所有压抑感全部来自叙事、视听氛围与认知错位,属于心理向温情致郁,并非恐怖游戏。
3. 多视角叙事切换
交替少女、患病父亲双重视角叙事,一边是子女的恐惧、困惑、心疼,一边是患者迷失、破碎、痛苦的内心,双向展现认知疾病带来的双重煎熬。
4. 极简手绘美术
大面积纯色 + 单线条简笔人物,画风干净柔和,和沉重故事形成强烈反差,弱化惊悚感,放大细腻温情,氛围感独特。
创作者取材自家亲人罹患认知障碍的亲身经历,核心探讨:
阿尔茨海默症如何摧毁人的记忆、语言与自我;
亲人面对患者时,爱、包容与无力的拉扯;
记忆、语言(折言)崩塌后,人与人之间沟通的隔阂;
没有刻意煽情,用克制、真实的叙事引发对老年认知疾病的思考,也是本作拿下国际人文奖项的核心原因。
喜欢短篇人文叙事、互动绘本类独立游戏;
关注老年认知症、家庭亲情题材;
偏爱《Florence》这类轻交互、重情感的小品作品;
想要短流程、一次性完整通关的休闲玩家。